迪派教育3DMAX
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如何快速设置VRAY渲染参数和一键定位渲染预设文件的位置?
步骤1、 进入“全局开关面板”之后,先 关闭 3DMAX 默认的灯光、光滑效果和反射/折射。
步骤2、 设置“图像采样器”下“固定比率”的值为 1。
步骤3、 把“抗锯齿过滤器”关掉。
步骤4、 进入“首次光照引擎”--发光贴图: 将参数“预设[非常低]”,插补采样 10, 模型细分 30 。
步骤5、 进入“二次光照引擎”--灯光缓冲: 设置灯光的细分为 100。
步骤6、 点开“全局 DMC 采样器”: 设置“自适应数量”为 0.95 、“噪波阈值”为 0.5 、最少采样值为 8 、全局细分倍增器为 0.1。
步骤7、 对材质与灯光方面,细分设置得降低到 5-8。
熟悉3dmax的设计师如何对渲染场景中的对象进行冻结和解冻?
3dmax插件|模型怎么用3dmax插件管理?怎么用3dmax插件整合3dmax效果图资源?
步骤1、选中场景中需要操作的对象,进入3dmax主菜单界面中的“实用”菜单。
步骤2、点击“实用”菜单下二级菜单中的“锁定”,“步骤1”选中的对象,就被锁定了。
步骤3、再点击“解锁”按钮,“步骤2”中被锁定的对象,就被解锁了。
迪派教学环境
Teaching environment骨架:“骨架”不仅属于生物,每个物体都有自己特殊的骨架,例如,建筑有一个结构体系(钢筋或者是混凝土)来作为它们的骨骼。墙壁是由很多不同的材料、砖块、木头、砂浆、油漆还有很多层其他的材料做成的。建筑用油不同的比例,人们生活在其中,他们建起高高的楼层,门和窗户尺寸。这个意思是,无论你要为什么物体建模,你都必须要首先了解他的骨骼,或许是一辆车,也或许是一个角色。
选择光线追踪素材,遇到VRAY渲染器的冲突,但又不想去掉光线追踪,怎么办?请自行去切换下渲染设置中渲染器的类型,将VRAY渲染器换回默认扫描线渲染器。因为光线跟踪材质,会和当前渲染器发生冲突。只要去除光线追踪,3dmax效果图场景,立刻就能恢复正常了。如果设计师又改为VRAY渲染器,那自然无可避免地又出现了说了几次的问题改用VR将会成为一个错误。这是因为它们的算法,确实存在着不能解决的冲突。