时间:44周(1320课时220天)
软件基础
●三维软件,max,zbrsh各模块工作区的界面与操作流程
● 菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。
● Maya与3ds Max的美术模块交互使用流程。
● 绘图软件的基本运用,人物速写
● 简单场景道具与人物建模
骨骼绑定
●了解人体骨骼和设置
●了解控制器的运用和概念
●学习绑定的具体要求和原理
●让学生熟练掌握角色动画或道具武器的绑定
●了解权重技巧并制作完成
前期二维动画流程
●基础理论、传统动画、剧本创作、文字脚本、设计场景及角色、故事版制作、二维分镜、影视剪辑、二维动态分镜。
●传统动画理论知识 、动态速写、动态肌肉人 pose设、 动物速写 骨骼基础知识、 骨骼造型设计、卡通骨骼、全身骨、 手 头 足速写 卡通头部表情、连续动作设计
●二维传统动画制作流程, 四个故事版、多格故事版,静态故事版、 动态故事版
项目实训
●接触公司正式项目,**正式项目更好的学习流程及动画技巧,为以后就业打下扎实基础
●培训老师全程配合带领制作项目,同时配备专业项目组导师配合完成项目实训
中级动画
●学习制作影视动画里的基础动作如:呼吸、走路、跑步、跳跃等,了解制作这些基础动作的原理和方法
●学习影视类动画里鸟类飞行,滑翔,四足类基础动作
●熟悉国际影视动画的规则和方法
动画原理
●动画基础理论
●从了解动画基本概念以及十二法则开始。运用并且制作简单的动画
●小球量感动画及小球动画设计、尾巴动画、小球尾巴动画设计
●动画表演的学习及表演技巧
●学习使用动画的制作流程。
●运用所学的动画原理基础自己创作一段带生命力的小球短片
高级动画
学习各种表情,口型。
学习分析男女老少的性格差异
学习表演技巧,分析舞台表演和动画实际运用表演的区别
学习动态捕捉及数据修改的技巧。
咨询电话【马老师】:18094226859 微信:18094226859
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