在选择游戏引擎时,尽量选择流行的游戏引擎。这款游戏引擎非常流行,这意味着官方功能相对完善,使用方便。也有很多人持怀疑态度的问答社区。每个游戏引擎都有自己的优点。Unity3d使用方便,对性能要求不高,但效果还不够。因此,它不是用在电脑和游戏机上,而是用在移动平台上。Unreal是开源的、免费的和有效的,但是由于它对设备的高要求,它经常被用来开发有效的大型游戏。Cocos2dx也是开源的,免费的,在二维领域有很深的知识,但是它有非可视化的缺点。以下是武汉丝路游戏开发培训的相关内容。
武汉丝路游戏开发课程
Curriculum elements软件基础界面熟悉与操作,场景原画设计的原理,自然地貌绘制与场景模型的制作,四方连续、二方连续贴图的使用。
UE4引擎基础功能模块,FPS、RPG等多类型游戏功能实现蓝图与代码功能操作,UE4引擎创建内容编辑与生成。
Unity3D界面与基础操作,功能面板与高级控件,Unity脚本、游戏场景创建,UI系统设置与优化呈现。
Maya软件基础操作与基础建模,游戏场景/道具/人物建樽,贴图/材质制作与灯光渲染应用,布料模拟/粒子特效等动效实现。
3ds Max软件基础与插件应用,次世代游戏角色/道具/场景建模,高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发游戏角色动作与特效制作
ZBrush道具/人体雕刻造型,ZBrush贴图投射技法与渲染,多类型模型机构细节和布线技巧皮肤装备纹理的绘制表现技巧。
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游戏开发过程中积累的经验:游戏开发经验等于零。一般来说,在发展的初期,我们总是处于一种迷茫的状态,有一种启动不了的感觉。我们不知道该做什么,从哪里开始。整个人都处于恐慌状态。如果你对游戏知之甚少,你就不能很好地设计游戏的一些细节。在游戏开发过程中,我们直到项目后期才了解到项目的总体框架。在项目的后期,合并每个团队成员的项目是一件非常有耐心的事情。在游戏合并中,存在着各种各样的bug,经常会出现一个人的资源包被导入,然后另一个人的代码被替换的情况。所以在游戏开发的过程中,一个非常重要的一点就是备份,经常备份,总是备份,给自己留一个反手,避免项目中无法弥补的错误。否则,就没有哭的地方。
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