动画手绘技法班
一、 基 础 训 练 部 分 |
|||||
进 度 |
内 容 |
目 的 |
要 求 |
示 例 |
|
设计 手绘 概念 |
动漫手绘概括讲解——了解动漫手绘的应用与规律 |
动漫手绘与一般绘画等的区别、评判标准、学习目标及动力等,使学习由被动变为主动 |
认真听讲、适时笔记、
细心领会、感悟真理 |
|
|
基本 形状 练习 |
圆,长方形,正方形【练习基本形状,特别是对圆(动漫人物主要造型就是**圆与圆来构建)】线条、透视,(**三种线条的练习,动漫线条与环艺手绘线条有很大区别,动漫人物造型的线条需要**虚实以及曲线来表达人物结构,所以练习前重后轻、前轻后重以及中间重两头轻这三种线条来为以后人物造型打下基础) |
掌握正确的原理、了解动画手绘造型的基础构,成为后面的人物造型打下基础. |
**、虚实、有力、横平竖直弧流畅 |
|
|
木头人练习 |
用基本形状圆、以及方形来写生木头人,完全采用简单形体来练习人物动态循序渐进,完成完整的木头人形体动态
|
掌握了解人体形态的基本形体绘画,先画大致外形轮廓,后期画了人体结构之后再深入画木头人骨架的内部结构。
|
造型准确 能基本掌握人体衔接关系 |
|
|
人体 训练 |
A、头部、躯干 |
能够熟悉头部骨骼比例、结构,能够默写; **临摹了解人体躯干的骨骼构成以及肌肉生长形状;特别是运动的时候人体骨骼与肌肉之间的关系以及走向;
|
造型动态准确 对结构有熟练认识 |
|
|
照片 训练 |
人物的各种姿态包括跑步,走路的正面侧面,以及坐、以及一些飘游动态姿势,以前面所临摹的人体结构形式进行绘画练习 |
能够对人物结构在不参考的情况下刻画出来并造型准确 |
造型结构准确,动态关系正确、线条虚实有所变现 |
|
|
二、 基 础 提 炼 部 分 |
|||||
欧美 漫画 人物 临摹 |
漫画人物头部临摹; 临摹的结构包括男性,女性,以及不同体格的人物形态,只有**不断临摹不断积累的 |
对欧美人物造型的特点熟悉掌握;为后面的原创打下坚实的基础 |
线条准确、形体动态到位 并能够抓住欧美动漫人物表现的特征 |
|
|
躯干 动态 练习
|
包括不同体格,对欧美人物倒三角体格以及前面练习过的人物形态熟悉以及掌握
|
人物头部进行基本形状总结,然后人物体格**形体胖瘦进行总结 |
基本大型能与临摹一致,特别是动态 |
|
|
欧美 迪斯尼 |
A、人物多个动作、人物不同面部造型 |
掌握动漫人物塑造的关键,对于迪斯尼那种线条风格有一个了解并且**临摹练习掌握这种线条风格的表现以及对卡通人物面部造型有一个自我总结
|
造型准确 线条漂亮干净 动态正确 |
|
|
卡通 人物 面部 表情 |
眼睛、鼻子、手、脚,包括不同表情的表达 |
眉毛眼睛表现情绪的关系,以及整个面部表情表现情绪的方式,包括忧伤、欢喜、愤怒等表情。 |
熟悉面部表情表达情绪的规律 |
|
|
原创 训练 |
**前面练-结的头部结构以及形体结构进行原创人物,不限制主题,自由进行原创,表现不同风格人物;绘制自己原创人物的5-8种不同的表情
|
能够自我总结角色创作的构成元素 |
不断练习,熟能成巧 |
|
|
描线、 上色 |
用油性笔、彩色笔、钢笔对角色边线的描绘(主要是粗细)、再是对角色的上色技巧 |
包括马克笔、彩铅以及水彩的练习,对前几天绘制好的人物和动物进行上色练习,动漫上色相对不难,主要是对人物动物进行块面以及明暗的上色;
|
能够形成自己的上色风格、并熟悉上色工具的运用 |
|
|
动漫场景 |
树、石头、云的形态, 建筑物为主的场景以及一些黑白色块的场景
|
主要以角色为主,场景是对人物的一个环境交代,能够掌握基本透视以及基本色调统一的关系 |
透视准确 线条漂亮 |
|