课程大纲
第 一模块:规则设计
模糊规则与目标达成
清晰规则与目标达成
规则与安全(肢体与心理)
规则与时间
第二模块:参与设计
悬赏
流行诱导
竞赛
表现机会
第三模块:道具设计
身份认同
安全与卫生
好用
第四模块:基于目标的综合设计
第五模块:气氛营造
言语渲染
环境布置
激发预期
第六模块:过程管理
记录表现
制造困扰
适当诱导
第七模块:引导分享
培训游戏设计和应用的小组演练
课程大纲
第 一模块:规则设计
模糊规则与目标达成
清晰规则与目标达成
规则与安全(肢体与心理)
规则与时间
第二模块:参与设计
悬赏
流行诱导
竞赛
表现机会
第三模块:道具设计
身份认同
安全与卫生
好用
第四模块:基于目标的综合设计
第五模块:气氛营造
言语渲染
环境布置
激发预期
第六模块:过程管理
记录表现
制造困扰
适当诱导
第七模块:引导分享
培训游戏设计和应用的小组演练
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