南京学动漫影视

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发布时间:2018-11-13

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  •   南京丝路教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设40多家直营校区,累计培养90000余名专业人才,并输送至全国50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。


  • 在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,丝路教育集团依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务,为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准,成为数字娱乐职业教育卓越品牌。

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课程介绍

这套课程主要讲授影视动漫三维动画的制作、影视合成处理技术、电视栏目包装以及视频剪辑与后期编辑技术。它可以帮助你实现**快的Maya、After Effects、Photoshop、Premiere、EDIUS 软件入门,配合规范的三维动画制作流程和标准的栏目包装与视频编辑流程,来达到影视动漫三维动画师与栏目包装师必要的基础技能。


建立良好的三维建模功底后,课程将讲授不同类型的模型制作方法,包括了机械类、建筑类,角色类,并且深入讲解每种类型模型的质感表现方法与渲染技术,特别在学习案例的选择上,更是挑选好莱坞经典影视动画中的角色作为学习案例 ,它可以使你掌握目前国际主流的三维建模技术与理念,**终达到三维模型师岗位专业技能。


具备了良好的三维动画基础与良好的视频编辑功底后,课程将讲授二维栏目包装影片和三维栏目包装影片的制作方法,并且**影视剧中的典型案例,让你认识后期合成在影视剧中的重要意义,**终使你成为一名合格的栏目包装师与影视合成师。

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影视动漫精英就业班

适合对象: 希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。
就业方向: 在各省、市电视台、国 内外影视动画制作公司、游戏公司、广告公司、传媒机构、创办个人工作室,任 模型师、材质灯光师、中高级动画师、角色绑定师、特效师等。
学习模块 学习内容 图片展示
平面美术设计课程 培养学员的创意性思维,掌握Photoshop等平面软件,并**实例让学生学习标准制作流程,掌握设计的应用及艺术创作技巧。 南京学动漫影视
模型课程 学习模型制作的基本命令,模型布线标准,卡通角色、写实角色建模,场景建模以及工业模型制作,制作角色表情的基础方法,以及Zbrush高精度建模方法等。 南京学动漫影视
绑定课程 认识绑定,学习道具、角色、表情控制等绑定方法;掌握骨骼工具、SDK、IKFK、Cluster、Lattice、IK Spline Handle Tool在绑定中的应用;学习角色骨骼搭建,掌握控制器创建,添加属性等常用方法;学习蒙皮与权重,熟练使用Paint Skin Weighed Tool绘画权重。 南京学动漫影视
中级动画课程 了解动画基础知识,学习路径动画、Graph Editor、小球弹跳并渗入动画12法则。学习原地走路,走出去、跑、跳等基础动画制作,掌握动画运动规律。学习四足动物、禽类动物的动画制作方法,掌握角色动画制作的能力。 南京学动漫影视
高级表演动画课程 巩固对运动规律的理解,模仿常见动画表演;深入了解动画的时间与节奏;学习摄像机应用,掌握LAYOUT制作方法;**真人表演体会赋予角色性格的重要性,并且了解表情与口型的理论知识及实际应用,以达到完成交互表演。 南京学动漫影视
材质课程 学习材质节点相关知识制作生活中各种质感,学习展模型UV,贴图绘制制作复杂生物体及场景,学习灯光理论知识,高级渲染器使用,学习分层渲染和合成,表现复杂真实的幻想世界。 南京学动漫影视
高级合成课程 学习文字效果的制作、跟踪、抠像、真实场景合成、动画片合成、后期粒子特效、三维摄影机的应用,包装案例制作等后期合成知识以及剪辑技巧。学习节点式合成软件NUCK应用。 南京学动漫影视
高级动力学课程 学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学、等特效制作工具,学习表达式应用、布料、Hair、群组动画等知识,认识Realflow,掌握制作影视特效的方法。 南京学动漫影视
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AE声音与画面使用小技巧

声音与画面:如果是环境声,不需要完全与画面剪辑严格对应,一般来说环境声先听到后出来,根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧会比较合适。有的时候要考虑声音传到机器里面所对应的环境声比录制到机器内的可能要稍有延迟,毕竟光速与声音的传递速度相差很多,所以对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点。

电影特效师这个职业如何?前景如何?

目前国内影视后期分两个方向,一个是影视特效的栏目包装方向,一种是影视后期的特效方向。栏目包装方向广泛的运用到电视台、电台等等领域,发展的时间比较长,而且比较成熟。而影视特效只是近些年来才开始大量的使用。随着好莱坞动画片的全球热播和高额回报,各国政府把大力发展数字娱乐产业作为经济复苏的重要增长点,中国政府也把发展文化创意产业列入了国家“十二五”发展规划,并相继出台大量扶持、优惠政策。有关专家分析,影视后期特效合成涉及面广,国内才开始发展,未来几年影视后期特效合成人才将呈现严重不足的局面。预计未来5年内,影视特效后期人才将存在至少16万人的缺口。所以特效制作的发展前景是比较不错的。

零基础学AE-光晕风格化->发光制作辉光方式

发光会根据对象颜色去产生辉光(原始颜色),如果光效不明显,可将8bit改为32bit(保存单帧到PSD效果不理想),可调出丰富的效果。

3dmax与maya的区别

3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是为了动漫和影视应用而研发的。

影视动画专业就业就业薪酬统计

培养目标:培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识和技能,能从事动画、原画、创意设计、三维动画制作的高级技术应用性专门人才。
核心课程:素描、色彩、线描、视听语言、动画片欣赏、动画技法、影视表演、影视动画创作、三维动画制作、动画设计、计算机辅助设计、教学实习、综合实习等,以及各校的主要特色课程和实践环节。

影视剪辑与包装,游戏特效怎么选?

游戏特效是**不需要美术基础的工作了,并不是不重要,因为素材啥的是靠软件自动生成的或者对已有的素材进行加工,手绘的机会少一些,但平时还是应该学习一些美术。游戏特效有时候也需要兼职一些UI的工作,就看你喜欢哪个行业了。
还有就是未来整个行业的问题,未来的设备肯定会有更新,这个是不可预估的问题,但是不管怎么转变,只要产生人机交互都会涉及到界面设计,所以行业发展不会像前两年因为国家支持地产的时候,泡沫经济下室内设计的兴起到现在没有前途的问题。
影视剪辑和包装都差不多了,学习的软件比较多,需要很大的耐心和毅力,前期可能由于经验不够的原因,会觉得有点累,但是每个行业想要学习的过程,前期都是比较枯燥的,坚持下来,就会有很大的收获哦!


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