提纲 |
知识点 |
第1周 |
了解人体比例,结构,肌肉,分析人体比例及男女结构,骨骼结构,详细讲解每块肌肉名字,形状和位置。 |
第2周 |
熟悉3DSMAX多边形建模常用技巧,指令,运用切割法进行人体建模,人体各部分布线分析以及五星移位 |
第3周 |
高效准确的模型UV拆分,包括头部,身体服装,道具的UV。 |
第4周 |
用ZBRUSH进行结构和肌肉上的刻画以及细节的深入 |
第5周 |
配合纹理贴图,用ZBRUSH进行角色经脉毛孔上的深入,*后导出法线贴图。 |
第6周 |
常见角色道具制作,包括武器,饰品类的建模心得。 |
第7周 |
用3DMAX的石墨工具配合ZBRUSH讲解拓扑技法,分享实用技巧比较与传统建模的优缺点 |
第8周 |
用3DMAX的石墨工具配合ZBRUSH的使用,深入到服装衣褶,毛发等细微处 |
第9周 |
3DSMAX毛发系统角色制作的详细讲解。并使用模型提取样条线的方法配合毛发系统制作出逼真的毛发 |
第10周 |
夸张的表情制作以及角色POSE的摆设,配合法线贴图以及3DSMAX天光系统*终渲染出高品质的塑模效果 |
MAX影视动画专业班:全方位学习maya角色及场景制作的整套流程,包括ZB造型训练,多边形角色创建,角色的布料分析,模型UV解析及展开,人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作,布料解决,仿真毛发解决,角色骨骼与肌肉变形解决方案,仿真肢体动画制作技巧,电影级表情的制作方法,*终完成自己漂亮的个人作品。
学习使用软件:
ZBrush,AfterEffect,Autodesk MAYA,Autodesk Combusion,Deep Paint 3D, Body Paint, Photoshop,Eyeon Dfusion,Adobe Premiere
王康慧
- MAYA班ZBrush建模主讲
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- 多幅作品被收录到全球顶级 CG 艺术家作品精选画册《EXPOSE'4》和《EXOTIQUE' 2》(顶级角色艺术书籍)
- 其作品和教学被多家数字艺术杂志、媒体和门户网站刊登。
- 培养的学生遍布全球华语地区。
- 皮学伟
- MAYA高级特效讲师
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- 曾任职于国内著名的影视动画公司,熟悉CG的各个制作环节
- 精通影视特效,对影视,游戏,动画特效有着深入的认识和独到的见解
- 多年影视特效培训从教经验,学生遍布各大影视公司
- 对程序语言有深入认识,有一定的插件研发能力
- 林建华
- MAYA高级灯光渲染讲师
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- 参与过国内外多部电影大片的制作,具有丰富的项目制作管理经验
- 擅长将视觉艺术与实用技术紧密结合,并对技术难题进行深入浅出的阐释
- 参与项目:《魔法城堡》、《生命之光》、《星际航班》、《水漫金山》、《甲骨文》
- 曾为中国文字博览馆制作《甲骨文》3D电影
- 袁溪璐
- 高级动画讲师
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- 毕业于吉林动画学院影视动画专业。
- 曾任职于国内多个著名影视动画公司,精通MAYA,MAX, motionbuilder等软件的动画模块。
- 具有深厚的动画教学经验,**幽默风趣的讲解使学生对于动画原理,动作表现技法,动画制作技巧等更加细致易懂。
- 参与项目:《天籁》,《字字龙》,《罗雪儿》,《梦魇》,《魔兽征途》,《DFRD(人中之龙)》,《二进制领域》等
- 鲁富繁
- MAYA高级模型及渲染讲师
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- 高级模型讲师、高级渲染讲师,主攻概念设计,次时代角色设计。
- 参与多项CGWANG项目制作,对于ZB炉火纯青,渲染部分更是游刃有余
- 擅长CG场景渲染的打造,熟练用光理论知识、精通渲染,构图能力强
- 擅长各类场景灯光处理,动态及静帧图面逼真、精美,艺术感强
- 伦华才
- MAYA高级绑定讲师
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- 精通于生物骨骼高级设置、绑定等
- 参与多项CGWANG项目制作,担任CGWANG-MAYA高级绑定讲师
- 在MAYA绑定方面,生物类、机械类、面部表情的绑定方法挥洒自如
- 对MAYA特效中的人物毛发、动物毛发的教学更是运用自如
适合对象:
热衷于写实CG电影,唯美游戏画面,愿意为此付出并且希望从事影视游戏动画相关工作的有志之士。不需要MAYA基础,但需要有基本的电脑操作常识。
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咨询热线:19966272383 QQ:2641638819 周老师
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