虚拟现实
随着虚拟现实技术的兴起,游戏娱乐产业的发展方向已经转向了一个新的平台领域。因此,为了满足行业的新需求,我们的游戏动作类课程也被添加到针对VR市场需求的课程中。
1、游戏开发需要懂几种语言?
2、游戏策划具体都要学些什么?
3、游戏模型需要学习哪些知识?
4、游戏设计师要学什么专业?
5、游戏原画设计的学习过程中需要注意什么?
6、想从事游戏开发应该学习哪些知识?
1.IOS版发布
2.安卓版发布
3.网页版发布
4.PC版发布
掌了解不同平台的资源要求范围、资源表现形式、资源的具体优化方向和最终呈现效果,掌握客户端游戏发布、网页游戏发布、Android平台发布与上架、IiOS平台发布及上架以及其他平台发布介绍,提高成品游戏的可利用率。让更多的游戏爱好者可以在平台上面直接下载用Unity3D 开发的游戏。
学习阶段 |
课程安排 |
第 一阶段:次世代游戏介绍
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1)游戏行业的发展及趋势,次世代游戏的发展历程。 |
第二阶段: Photoshop基础知识
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1)从游戏美术制作实际出发,介绍Photoshop中相关命令的运用。 |
第三阶段:三维软件基础
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1)三维软件基本运用及工作流程。 |
第四阶段:道具及场景制作
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1)学习游戏道具的制作流程及简单道具建模。 |
第五阶段:角色模型制作
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1)人体艺用解剖。 |
第六阶段:综合运用
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1)次世代游戏高级模型、贴图技巧。 |
游戏原画课程大纲 |
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阶段 美术基础从美术最基本的构图、透视、人体结构及配色开始讲解,为今后的学习打下坚实的基础。 |
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第二阶段 角色速写通过造型的概念去学习理解人体的比例和动态,把人的身体结构理解为一种造型,重塑人体动态的认识,使角色的设计可以达到灵活运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色体态。 |
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第三阶段 场景道具学习游戏道具、武器、机械、交通工具等元素的设定,掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。通过三大构成系统地学习场景物件的设计与表现,了解元素构成的基本原理以及组合方式,积累更多的设计元素。 |
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第四阶段 初级角色学习游戏角色设计的绘制步骤,控制对总体风格、面相的刻画,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性地进行设计训练。学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理。 |
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第五阶段 场景道具系统学习大型道具、机械体的设计思路、包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。 |
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第六阶段 高级角色系统学习大型道具、机械体的设计思路、包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。 |
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第七阶段 插画卡牌综合训练游戏海报等大型插图的构图与设计。系统讲解沟通、故事内容设计、光源设计等专业知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、气氛宏大的艺术插画。专门针对目前流行的游戏卡牌设计绘制。系统讲解卡牌等级区别、气氛营造设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、动势强大的卡牌。 |
13年行业经验,从事过休闲对战、动作射击、MMORPG、社区页游等多类项目研发。具备剧情设计、关卡设计、系统设计、数值平衡等全面的策划能力。担任项目的主策划,具备管理、协调整个开发团队的能力,程序、美术方面的技术也极为熟练。
咨询详情擅长绘制各类角色及场景概念稿/插画(2D)、制作网游及次时代模型(3D)。多个作品获得国内外大奖:金龙奖—《女娲》、全球共生比赛奖《天鹅湖》、《中国动漫》入选作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入选作品《兰花》。
咨询详情06年入行从事游戏制作与研发,先后参与制作《海盗王》《Tera》《战锤4k》、研发《qq九仙》《天龙诀》《傲剑2》等,擅长3D场景和次世代场景的制作、Unreal地编等游戏美术核心技术,具有丰富的页游、手游、端游美术设计与制作经验。
咨询详情11年游戏行业技术和授课经验。曾为北京全天通独立开发了多款三国系列主题手机游戏,10年作为技术专家受邀入驻昆山N维空间站,为各类虚拟现实技术提供解决方案。14年应邀参加Unity亚洲开发者大会。学生遍布畅游、完美等各大游戏公司。
咨询详情1.运动规律:动画基础;运动规律;Character studio介绍;骨骼架设;模型蒙皮绑定
2.人物角色特性规律:卡通角色待机、战斗待机动画;卡通角色攻击、被攻击动画;卡通角色死亡动画;卡通角色跑步、走路动画;男主角攻击动画;男主角跑步、走路动画;男主角武器收起动画;男主角待机、战斗待机动画;
3.四足特性规律:四足攻击、被攻击动画;四足待机、战斗待机动画;四足跑步、走路动画;
4.怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击动画;怪物死亡动画;怪物跑步、走路动画;怪物待机、战斗待机动画;双头怪攻击、被攻击动画;双头怪死亡动画;双头怪跑步、走路、动画;
5.布料动画特性规律:游戏布料动画;服饰摆动效果;
6.场景动画特性规律:游戏场景建筑动画;科幻类游戏场景动画;
7.精品案例临摹:网游动画商业案例临摹
随着虚拟现实技术的兴起,游戏娱乐产业的发展方向已经转向了一个新的平台领域。因此,为了满足行业的新需求,我们的游戏动作类课程也被添加到针对VR市场需求的课程中。
目前VR游戏大多是头戴式的第一人称游戏,所以对于第一人称手臂动作的设计会有很多的要求。然后,我们的课程会在相关的动作技能中加入第一人称角色动作制作讲解,让你在以后有机会体验VR游戏的时候可以 上手。
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