周末班
[ 开班提醒 ]南京丝路教育
影视动画培训以影视动画制作流程为主线,系统的学习模型、材质、灯光、骨骼设置、动画、特效、后期合成等模块,并以国内外实战项目为例,对学员进行全面系统的专业训练,以实践其应用为主要学习目的,有针对性的培养适合各种专业公司的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。
影视动画是2000年以来比较热门的行业,非常多的高校生在毕业后选择了相关的专业继续学习。在国外著名的影视动画培训机构有很多,国内的也已经慢慢的在成长。影视动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为影视动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。
行业前景
模型短期班
适合对象: 对动画片和游戏片头感兴趣并希望从事三维动画工作的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力。 就业方向: 模型师、高级模型师。 |
学习模块 | 学习内容 | 图片展示 |
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MAYA界面及大型制作流程学习 | MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。了解大型项目的制作流程。 | |
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经典武器的制作 | **道具模型的学习制作,学习建模中polygen初级布线原理到深入细节布线刻画。 | |
静物的制作 | **静物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用。 | |
写实场景制作 |
学习三维空间构建大型的场景的制作,把握场景空间到从细节刻画,**终完成负杂的大型场景。 |
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大型场景的制作 | 学习三维空间大群体场景建模的制作方法,怎样合理优化场景的制作和一些工作中常规简捷处理方案,练习大场景的空间把握。 | |
卡通角色的制作 | 初步进入三维软件卡通角色建模的学习,把握卡通风格的模型体现方法,学习人体建模规律,一应百变的方法。 | |
写实角色头部建模 | 人体进阶学习,头部五**的学习,解析扒皮人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。 | |
写实角色上半身建模 | **身体肌肉图的解析,创建合理的人体上半身模型,严格遵循人体结构制作肉的结构,手部更是细致入微至血管。 | |
写实角色下半身建模 | 下半身模型,着重学习腰部以下臀部,腿部,脚部的结构布线的制作。 | |
角色表情制作 |
1、学习模型的动画表演的制作,**blendshape的学习,了解在模型模块的表演制作。 2、面部表情动画的制作,如眉毛,嘴巴的动作变化。 |
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ZB模型基础 |
1、zb的界面以及简单的笔刷应用 **对zb的基础学习后,可以制作简单的球体到人头的雕刻。 |
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高级角色ZB的制作 | 2、**zb的基本人头制作练习后,进一步学习制作精细老人 |
深圳美术培训水粉画技法
一、首先是调色,深圳美术培训调色是水粉画的**步。水粉没有这油画那样的光泽感,也不允许过多次数的颜色叠压,这就要求水粉的作画速度要快,一般在3个小时左右,这就要求在绘画过程当中要十分的概括,用简练的颜色去表达画面的关系。而且层次之间要加强对比,这样才能使的画面关系清晰。那就要求调色具有一定的饱和度,这样会增加画面色彩的浓郁程度。避免画面没有生机,粉气的问题。其次是要具有一定的厚度,达到具有很好覆盖力的目的,这其中的关键就是水的用量的多少**为关键了,太少的话,会干涩不利于运笔,水过多,不利于控制笔触,也会降低覆盖力。
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