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南京电脑影视动画培训

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课程介绍

南京电脑影视动画培训

     影视动画培训是指美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等方面的课程培训。

       据力方课程设置:动画培训以实例制作为主,学习特殊场景、片头特效动画、影视后期、后期剪辑等的制作,使学生掌握不同类型、不同时间段对建筑的光感、建筑的质感、建筑体量感、画面气氛的表达能力,同时不断提升自己的鉴赏能力和综合素养。而影视培训以完整的商业影视制作流程学习,**图像图形基础、前期拍摄、后期合成剪辑、特殊效果的学习,学会制作科幻、奇幻、战争片中的高级特效镜头,并在各种类型的商业案例制作中,充分掌握虚拟效果的制作技术,成为一流的特效制作大师。

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培训软件

1、3DMAX

3dsmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

2、MAYA

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

3、ANIMO

ANIMO是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上**受欢迎、使用**广泛的系统,众所周知的动画片等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

4、RETAS PRO

RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。

5、LIGHTWAVE

由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到天的8。5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

6、Flash

Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以**添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

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模型短期班

适合对象: 对动画片和游戏片头感兴趣并希望从事三维动画工作的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力。
就业方向: 模型师、高级模型师。
学习模块 学习内容 图片展示
MAYA界面及大型制作流程学习 MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。了解大型项目的制作流程。 南京电脑影视动画培训



经典武器的制作 **道具模型的学习制作,学习建模中polygen初级布线原理到深入细节布线刻画。 南京电脑影视动画培训
静物的制作 **静物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用。 南京电脑影视动画培训
写实场景制作

学习三维空间构建大型的场景的制作,把握场景空间到从细节刻画,**终完成负杂的大型场景。

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大型场景的制作 学习三维空间大群体场景建模的制作方法,怎样合理优化场景的制作和一些工作中常规简捷处理方案,练习大场景的空间把握。 南京电脑影视动画培训
卡通角色的制作 初步进入三维软件卡通角色建模的学习,把握卡通风格的模型体现方法,学习人体建模规律,一应百变的方法。 南京电脑影视动画培训
写实角色头部建模 人体进阶学习,头部五**的学习,解析扒皮人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。 南京电脑影视动画培训
写实角色上半身建模 **身体肌肉图的解析,创建合理的人体上半身模型,严格遵循人体结构制作肉的结构,手部更是细致入微至血管。 南京电脑影视动画培训
写实角色下半身建模 下半身模型,着重学习腰部以下臀部,腿部,脚部的结构布线的制作。 南京电脑影视动画培训
角色表情制作 1、学习模型的动画表演的制作,**blendshape的学习,了解在模型模块的表演制作。
2、面部表情动画的制作,如眉毛,嘴巴的动作变化。
南京电脑影视动画培训
ZB模型基础 1、zb的界面以及简单的笔刷应用
**对zb的基础学习后,可以制作简单的球体到人头的雕刻。
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高级角色ZB的制作 2、**zb的基本人头制作练习后,进一步学习制作精细老人 南京电脑影视动画培训
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电影特效师这个职业如何?前景如何?

目前国内影视后期分两个方向,一个是影视特效的栏目包装方向,一种是影视后期的特效方向。栏目包装方向广泛的运用到电视台、电台等等领域,发展的时间比较长,而且比较成熟。而影视特效只是近些年来才开始大量的使用。随着好莱坞动画片的全球热播和高额回报,各国政府把大力发展数字娱乐产业作为经济复苏的重要增长点,中国政府也把发展文化创意产业列入了国家“十二五”发展规划,并相继出台大量扶持、优惠政策。有关专家分析,影视后期特效合成涉及面广,国内才开始发展,未来几年影视后期特效合成人才将呈现严重不足的局面。预计未来5年内,影视特效后期人才将存在至少16万人的缺口。所以特效制作的发展前景是比较不错的。

学习影视后期,怎么选择好的培训机构?

看学校,是否有影视后期培训资质 比如从学校的成立时间,营业职照,业内名气,是否有相关授权资质等多个方面考虑
看老师,是否有影视后期相关认证培训资格 动漫动画制作这个行业比较注重个人操作能力,所以对老师要求,必须有一定的实践操作经验,比如3-5年大型项目操作经验。
看学校,是否有自己的制作中心 这点对于学员实践操作很重要,学校有自己的制作中心,学员可以接触到**直接的案例进行实践操作,还有机会参与项目制作,积累经验,巩固自己专业知识的同时,增强自己的动手能力。

maya整体移动POSE的技巧整体移动POSE的技巧

在做人物跳远动作时,先确定好了起始poseA和结束poseB动作,但不想出现人物边预备边移动的现象,可以在Graph Editr把poseB选中拖到负数帧上.这样再做任何动作都不会受到移动的影响了.等做好了动作再把刚才拖到负数帧的再拖回原位,就成为我们想要的结果.

影视后期pr闪白剪辑小技巧

在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且**好保持即使在**白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。

零基础学-粒子

Point点发射器,方向选Disc可用来制作银河系;
Box & Shpere发射器,用来制作具有体积的空间(速度调为0),常用来制作穿梭云层效果;
Grid栅格发射器,可制作空间等间距排列的点。结合粒子寿命,不透明度(Random

动漫设计全部包括哪些?

动漫设计技能包括: 前期策划 ---- 动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。 原画设计基础 ---- 学习动漫设计**基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。 道具与场景设计 ---- 道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。 动漫角色设计 ---- 掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。 二维动画设计 ---- 二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。 3D基础知识 ---- 了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。 3D道具与场景设计 ---- 利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。 动漫三维角色制作 ---- 利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。 三维动画特效设计 ---- 利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya


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