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Maya从基本建模到贴图材质渲染基本流程以及基本应用, 学习Maya、PS、Vray、Unfold3D、 Nuke基本软件命令使用, 掌握影视、动画、游戏、VR等行业制作要求,学习基本NURBS 建模技巧以及多边形建模技巧。
Maya高级道具模型制作以及高细节贴图制作,最终达到产业级 标准,深入学习Unfold3D、 Nuke、 Mudbox等 软件的高级使用方法及技巧。精通影视、动画、游戏、VR等行业制作要求,学习高级多边形技巧以及配合不同插件。
使用Maya配合行业主流渲染器完成场景布光渲染,学习Maya 中Software、Vray、 Arnold等 主流渲染的使用,学习不同场景 布光技巧,不同气氛布光技巧,通过对本阶段的学习,可以应 对行业中不同类型,不同项目镜头的布光及渲染制作。
高精度大场景模型、贴图材质、灯光渲染以及合成的制作, 学习Maya中不同场景模型及贴图渲染与合成制作,学习不同 结构场景模型制作技巧。配合行业内不同元素制作插件,高 效快捷的完成场景中各种元素的制作,最终完成高精度大场景的制作。
生物角色的创作全过程,包括模型,雕刻,材质贴图, 灯光渲 染以及最终的作品渲染学习Maya中角色布线制作技巧,配合Maya完成虚拟角色的全流程制作通过对本阶段的学习,最终可以完成不同生物类角色模型最终的合成。
整个团队一起完成不同类型项目制作,并且融入VR的内容,学 习项目制作流程,亲自参与到项目中,学习解决问题的能力,了解行业中团队合作注意事项,最终能更快的融入到制作行业中,高效快捷的完成项目中所需要的所有内容。
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影视动画,是对完结模型进行动态赋予。不仅仅是咱们看的动画片里需求这个岗位,在写实电影中,也有动画师的参加。比如变形金刚、捉妖记里的胡巴等等,这些都是需求动画师为他们赋予动态“生命”。在这个岗位中会使用到maya、3Dmax、Nuke等软件。
而特效的制造相比其他岗位要稍微有一些难度,电影特效制造的主流软件是houdini,学习houdini的话需求一些有一些其他三维软件的基础,例如maya、Realflow、Vue、Nuke等等,其次还需求一些英语、数学、编程的才能和杰出的逻辑思维。