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Maya从基本建模到贴图材质渲染基本流程以及基本应用, 学习Maya、PS、Vray、Unfold3D、 Nuke基本软件命令使用, 掌握影视、动画、游戏、VR等行业制作要求,学习基本NURBS 建模技巧以及多边形建模技巧。
Maya高级道具模型制作以及高细节贴图制作,最终达到产业级 标准,深入学习Unfold3D、 Nuke、 Mudbox等 软件的高级使用方法及技巧。精通影视、动画、游戏、VR等行业制作要求,学习高级多边形技巧以及配合不同插件。
使用Maya配合行业主流渲染器完成场景布光渲染,学习Maya 中Software、Vray、 Arnold等 主流渲染的使用,学习不同场景 布光技巧,不同气氛布光技巧,通过对本阶段的学习,可以应 对行业中不同类型,不同项目镜头的布光及渲染制作。
高精度大场景模型、贴图材质、灯光渲染以及合成的制作, 学习Maya中不同场景模型及贴图渲染与合成制作,学习不同 结构场景模型制作技巧。配合行业内不同元素制作插件,高 效快捷的完成场景中各种元素的制作,最终完成高精度大场景的制作。
生物角色的创作全过程,包括模型,雕刻,材质贴图, 灯光渲 染以及最终的作品渲染学习Maya中角色布线制作技巧,配合Maya完成虚拟角色的全流程制作通过对本阶段的学习,最终可以完成不同生物类角色模型最终的合成。
整个团队一起完成不同类型项目制作,并且融入VR的内容,学 习项目制作流程,亲自参与到项目中,学习解决问题的能力,了解行业中团队合作注意事项,最终能更快的融入到制作行业中,高效快捷的完成项目中所需要的所有内容。
影视后期制造基本上是初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音组成这样一个流程。
初剪:也称作粗剪。现在的编列作业一般都是在电脑傍边结束的,因此摄影材料在经过转磁往后,要先输入到电脑中导演和编列师才华开端了初剪。初剪阶段,导演会将摄影材料按照脚本的顺序拼接起来,编列成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版别。
正式剪辑:在初剪得到认可往后,就进入了正式编列阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,首先是要对初剪不满意的当地进行修正,然后将特技部分的作业组成到广告片中去,广告片、画面部分的作业到此结束。
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1,nuke和ae都是影视特效软件可是两个大bai类,有很大差异,nuke是节du点式,而ae是基于层有点像photoshop,个人而言,如果你会ps,就一定要学ae,无论你从事什么,ps都是必学的
2,maya和3ds max却是应用广泛,修建,影视,规划等等但差异不太明显,都是建模,原料,贴图,灯火,摄像机等,仍是吧根底学好,这个是易学难精,况且并不易学,没意志,仍是别玩
3,美术根底是必然要有的,还有计算机图形学,颜色的根底知识,必要的编程能力,影视理论都得学的,摄影根底,甚至一些动力学等一些较难的东西
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