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快速咨询蓝绿屏抠像技巧 | Nuke蓝绿屏抠像技术是业界广泛应用 的抠像技巧,也是一名合成师必备的 职业技能。主要抠像节点包括:亮度 抠像keyer、基础抠像primatte节点、 插件keylight节点。通过从基础原理的 讲解到深入的应用,让学生通过这些 节点来逐步理解抠像的原理。 |
AE后期合成基础 | 本课程以After Effects软件为基础,讲 解影视后期合成及特效的制作思路及技巧 使学生能够快速入门,并能制作出高质 量的合成作品。 |
AE特效技术课1 (光效) | 主要学习AE的Optical Flares插件和 插件使用从而可以制作出更多光效 的效果等等。AE光效特效也是目前 市场急需的模块,通过大量的光效 镜头的学习制作,培养学生熟练掌 握AE光效的运用。 |
AE特效技术课2 (粒子) | 主要学习AE的Red Gianttrapcode suite插件和Form插件使用从而可以 制作出更多光效的效果等等。 AE特效也是目前市场急需的模块, 通过大量的特效镜头的学习制作, 培养学生熟练掌握AE特效的运用。 |
AE孵化项目 | 本课程是以上周学习的内容为基础对 学生进行综合实训。 需要学生以小组形式完成从前期拍 摄、中期制作到渲染、音视频剪辑的 工作。让学生了解视频制作流程,培 养学生团队协作的能力以及对镜头进 行艺术化处理的能力。 |
PS数字绘景课 | 本课程是以ps基本操作展开,学习在 合成当中的空间透视以及构图表现。 TREN 最终完成影视合成当中的数字绘景。 从而让每一位学员可以独立完成一部 作品。 |
Nuke基础合成课 | 本课程将从Nuke软件的概述开始,分 析Nuke与AE的区别及互补应用。 系统讲解Nuke软件界面、Nuke的基 础应用(常用节点)、基础调色、基础 Roto技术、快捷键的应用等。使学员 掌握nuke的工作思路及镜头制作技 巧。 |
Roto抠像技巧课1 | 本课程通过讲解NukeRoto抠像应用基 础、Nuke 2D跟踪技术、 Roto抠像与 2D跟踪结合的技巧、并结合Roto抠像 案例训练,使学生掌握静态物体、动 态物体、摄像机运动的镜头的Roto方 法。 |
Roto抠像技巧课2 | Roto抠像第二阶段主要进行针对性练 习。学习动态人物Roto抠像技巧、场 景物体Roto抠像技巧、Roto高级处理 技巧。结合Nuke 2D跟踪进行Roto的 加强训练。以及在Nuke中bbox的概念 和设置方法。 |
Paint擦除技巧1 | Paint擦除技术就是动态影像修补技 术。主要针对影视镜头中出现的穿帮 进行修补。包括:常见的威亚、麦克 风、拍摄相机等入画。本课程通过学 习典型的擦除案例,掌握使用Nuke擦 除的技巧和具体方法。 |
Paint擦除技巧2 | Paint擦除课程第一阶段会进一步学习 Nuke的综合擦除技巧。 通过对常用技巧的反复练习,使学生 熟练掌握各种典型镜头的制作思路。 从而更加有效率、有质量的的完成镜 头。擦除技巧主要学习:逐帧擦除的 技巧、二维贴片的技巧、三维投射的 技巧。 |
在新媒体飞速发展的今天,拥有影视后期技术是一座金矿。随着数字影视在国内的推广,数字影视制作人才特别是网络流媒体、手机电影等新媒体人才正在走俏,中国已成为全球大型数字电影商场。
现在,影视工业正在兴起,社会在发展,人们对日子的要求也越来越高。
影视制作也有许多岗位,包含编辑、特效工程师、合成器、配音工程师等,有的公司会有明确的分工,有的公司基本上只要一个人。
现在影视的发展越来越好。各种媒体公司、广告公司、动漫公司层出不穷。影视人员依然紧缺。
特效公司
许多学后期的都觉得到特效公司作业才是王道,可以做特效什么的,那么什么是特效呢,咱们给视频加个文字,就是特效、加个光,同样是特效,如果你只盯着高端的大片级特效,你就会眼花了,然后就亮瞎了。现在国内的特效至多还是二维的特效,离咱们看的大片三维特效还很远,当然,即使是二维特效,你要把握的也不只是AE这一款软件,就AE来说,AE能做什么,咱们看的西游记、轩辕剑等魔幻类的电视剧,还有平常电影里面的枪战等,电视剧电影里面的二维特效都可以经过AE来实现,这方面还是有很大远景的,因为咱们不缺好的故事。这个对你自身的技术水平要求就更高了。
我刚毕业工资低
想要高薪捷径
我是职场老鸟
想转行进大厂
我特效零基础
要高逼格工作
我热爱电影, 看
过的电影数不胜数
我会一些软件基础
我对色彩敏感
喜欢炫酷的画面
影视动画,是对完结模型进行动态赋予。不仅仅是咱们看的动画片里需求这个岗位,在写实电影中,也有动画师的参加。比如变形金刚、捉妖记里的胡巴等等,这些都是需求动画师为他们赋予动态“生命”。在这个岗位中会使用到maya、3Dmax、Nuke等软件。
而特效的制造相比其他岗位要稍微有一些难度,电影特效制造的主流软件是houdini,学习houdini的话需求一些有一些其他三维软件的基础,例如maya、Realflow、Vue、Nuke等等,其次还需求一些英语、数学、编程的才能和杰出的逻辑思维。
火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版国内最早的 CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”, 秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。26年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展
1.挑选学习什么组成、编排软件并不是特别重要,软件仅仅东西,NUKE,AE,或者CB,都是很强大的专业东西,精于其一就可以了;PR是很不错的编排软件,具有十分经典的操作界面,建议从它开端学习编排;
2.MAYA方面,建模是个基础,要学厚实;影视后期方面,可能更侧重于粒子、烟雾、光效之类的作用,建议你在这方面多下功夫;
3.手绘是必须的,美术功底很重要,构图,色彩,都是从美术上来的,理论嘛,看看就行,关键是多研究成功的事例,多看广告之类的东西;
4.剩余的学习时刻,不如多找些相关的兼职或者去实习;
5.我不是高人,只能从一个从业者的视点给你提些建议。