创造“薪”高度
游戏UI设计就业课
零基础入门游戏UI设计
快速咨询阶段课程 | 学习内容 | 在线答疑 |
第一阶段——C#语言基础开发 |
1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支 2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念 3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训 4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作 |
学习费用 |
第二阶段—Unity3D引擎应用与开发 |
1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础等 2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time 3.Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解等等 4.Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机等 |
学习费用 |
第三阶段——游戏系统与网络连接 |
1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、Event等等 2.Unity3D 网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器等等 3.热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发等等 |
学习费用 |
第四阶段——真机项目实战 |
1.真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用 2.项目基础系统开发:实战开发 3.项目高级系统开发:实战开发 4.项目打包测试发布:实战开发
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学习费用 |
郑州游戏设计训练课程专为想要全面、体系学习游戏设计的学员开设,教育内容包含:基础绘画、游戏原画、游戏3DMAX建模、游戏后期特效、游戏策划、毕业作品制造6个部分。火星时代甄选极具游戏设计教育经历的专业老师辅导授课,旨在全方位打造游戏设计精英。通 过该课程的学习,学员能够从事大型网络游戏3D美术设计师、次时代游戏3D设计师等职业。
未来游戏设计人才缺口大,前景广阔
在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等各种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。
他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。
郑州火星时代怎么样?火星时代郑州分中心建立以来先后与河南杰文信息技术有限公司、洛阳火鱼文化传播有限公司别离签署了高端人才培养协议,成为公司指定的人才培训基地。多年来郑州分中心获得了业界很多知名企业的高度认可,向业界输送了不计其数的CG领域人才。由郑州分中心输送到企业的多位学员在软件操作、设计思想、客户交流、团队协作等综合本质上均表现优异,遭到企业高度好评。 基于这些良好的合作根底,企业才更加认可火星时代郑州分中心培养出来的专业人才。
郑州火星时代教育有些什么专业
我们进入火星时代专业介绍时刻。首先是影视院系。影视院系有影视后期特效设计和影视编排包装设计两大专业,包含了影视高级原画设计师班、影视模型与渲染设计师班、影视角色动画设计师班、影视后期合成师班、编排大师.班、影视编排与包装设计师班等长时间班,以及相关短期技能提高班。
其次是游戏院系。游戏院系有游戏美术设计、游戏程开发两大专业,包含有游戏原画设计、游戏3D美术设计、游戏动作设计、游戏特效设计、游戏UI设计等长时间课程和相关短期课程。在互动传媒院系中,你可以学习UI/UE高级设计师班、商业插画设计师班、Adobe创意训练营班、 术艺术基础班等课程,当然其间也包含了不少诸如平面设计、网页设计、电商设计等等短期技能提高课程。除此之外,火星时代还有着室内设计、建造设计、3D效果图表现设计、web前端开发、人工智能编程语言等长时间、短期课程。
火星时代作为专业从事cg艺术人才培训的老牌机构,有着25年的教育前史,其教学质量是有目共睹的。假如你想要具体了解课程内容信息,不妨去火星官网具体咨询,或许劫州火星时代免费试听课程!现在只需点击下方按键就可以直接预约试听名额哦~偷偷告诉你,火星时代还有周到的就业保障服务帮助你实现对口就业,所以有强烈就业志愿的你可别错过!
原则:
游戏设计与其应战性的占比应该是五比五
要有足够的吸引力诱发学员的兴趣
防止过于杂乱而导致其成为学员的负担
有些学习与开展专家认为,只需求在学习内容中简单加入一些游戏类的特色,学习游戏就有了。但线上学习内容要转化为线上游戏可不是这么容易的事情。而且也没有任何证明可以显示学习内容在转化为游戏后可以成为更好用的学习东西。
游戏的要素
一些游戏设计师,如Play to Learn的作者Sharon Boller和Karl Kapp以及研究员Richard Mayer列出了游戏中的几大重要元素,包括:
1.玩家须面临应战或是达成某一个方针
2.游戏规定玩家完成应战的方式才是游戏的核心
3.玩家在游戏中需与游戏环境或其他玩家互动,有时甚至是两者都需求互动
4.玩家收到反馈并可以评价学员在应战或朝着方针努力的整个进程
5.游戏的结果是明确的—所有的玩家都清楚了解赢了、输了或是完成应战都意味着什么
6.理想状态下,跟着玩家逐步前进或面临着不同类型(短期和长时间)的方针和应战,游戏的难度也将逐步上升,这也会让学员从错误中进行学习。