课程目标
本阶段你将学习
手绘道具模型+UV+材质的制作流程
手绘场景模型+UV+材质的制作流程
手绘Q版角色模型+UV+材质表现的制作流程
手绘写实角色模型+UV+材质表现的制作流程
学习场景制作设计, 完成游戏场景模型及渲染的制作、场景模型、贴图材质、灯光渲染以及合成的制作、学习3DMAX中不同场景模型及贴图渲染与合成制作、学习不同结构场景模型制作技巧、配合同元素制作插件, 完成场景中各种元素的制作,完成游戏场景的制作
次世代道具模型+UV+贴图烘培+材质表现的制作流程
次世代场景模型+UV+材质的制作流程
掌握ZBrush中人物雕刻
次世代角色模型+UV+ZBrush雕刻+材质表现全套制作流程
模型/雕刻/材质贴图/灯光渲染以及作品渲染、学习3DMAX中角色布线制作技巧、Zbrush中角色模型制作、细节雕刻与贴图的制作、配合3Dmax中不同渲染器, 皮肤以及其他材质调节与渲染输出合成、学习Zbrush基本命令以及高级使用技巧,配合3Dmax完成虚拟角色制作
机构优势
报名学习之前,可提前与课程顾问老师预约免费试听,试听满意后再报名缴费进行学习
讲师授课经验丰富,有实战项目经验,讲师面对面授课,边讲边练,多渠道辅导
报名后免费赠送线上网络课程辅助学习,有助于学生提前预习和课后练习,线上线下同步学习
报名时签订协议,得到在学习过程中应享的利益。完成毕业作品提交学校审核经过之后,可推荐就业
小班授课,案例教学,支持免费重学,一期没学会可申请免费重学,直到学会为止
火星人支持分期付款,对条件受限学生提供学习机会,可先学习毕业后再付款,减少学习压力
1. 审美能力:虽然你不需要成为一个专业的美工,但你仍然需要接受一些基本的美术培训。我们看到太多的游戏在设计的风格上如此相似,基本上都是出自同一款类型。由于缺乏基本的审美观念,设计师无法决定自己的游戏风格,只能简单地模仿现有的游戏,造成上述情况。
2. 常识:游戏设计中一个很重要的东西就是创意,这些创意从何而来?创意来自于你脑袋里的那些乱七八糟的知识,任何灵机一动的想法都不可能是凭空而现的,有句话说得好,“问渠哪得清如许,为有源头活水来”。平时积累的大量知识是创意的土壤。