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有学游戏动作设计的教学机构吗

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丝路教育培训

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11: 59: 59
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课程介绍



课程简介

作为国 内专业的IT培训机构, 丝路游戏开发课程的设计理念以就业为导向,实用技能为核心,多模式教学方式为培训思路,体验式虛拟职场为训练要求,企业岗位需求为教学目标,培养学员的职业素养和专业技能。课程兼顾到零基础和有编程经验的不同层次学员,因材施教,学练结合,使学员能够熟练运用当天所学技术。


培养目标

依托强大的师资团队、丰富的教硏经验,结合当前IT行业热门、实用的技术,集中培训105天,把市场所需要的先进、前沿的技术传授给学员,通 过就业老师对学员的就业进行精心的指导,让学员毕业后顺利的进入游戏、VR和AR领域,在行业中找到适合的工作,并持续不断的提升自己的核心技能。


适学人群

计算机相关专业毕业生

薪资低想要改变现状的人

渴望提升技能的职场小白



课程内容

一阶段:软件基础

了解和掌握三维运动的基本概念和原理,

快速学习3ds Max/ps/游戏开发引擎的基本操作。


第二阶段:二维运动基础

学习动画规律,掌握基本二维动画原理,为三维游戏动画打下坚实基础。了解基础的加速、减速、匀速运动等速度变化原理,以及迪士尼运动12法则的概念。


第三阶段:三维运动基础

学习将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间,并系统学习3ds Max动画系统。如:关键帧设置、Key帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等。


第四阶段:动作Pose设计训练

学习游戏动作制作中Pose设计的规律和理论。结合二维运动原理以及三维运动基础,理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。


第五阶段:骨骼绑定

结合解剖学理论知识,在3ds Max软件中应用Bones骨骼系统及Character Studio骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏中主流蒙皮修改器Skin,**终独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼架设和蒙皮制作。


第六阶段:游戏角色运动规律

学习运动规律的理论知识,**写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。


第七阶段:游戏角色待机动作

学习游戏动作中常见的待机动画,并能独立完成普通待机以及战斗待机动作。掌握CS骨骼游戏动画的Key帧规则和流程,掌握对武器重量感的体现以及不同武器在攻击动作设计中的要点和Pose体现风格。


第八阶段:游戏角色被击动作

学习各种被击中效果体现。掌握击中、击退、击飞、击倒、击晕等常见形式的体现。重点讲解游戏角色死亡的动作制作,掌握常见的多种死亡形式的体现,并能独立完成被击以及死亡的动作设计。


第九阶段:游戏角色施法动作

学习法系角色常见施法动作的设计及制作。了解常见施法类型制作套路,以及大型施法技能的设计思路。**终能够制作出符合业界规范的技能。


第十阶段:烟火特效

使用3ds Max插件Fumefx进行烟火特效技术、烟火动态、色彩、比例处理技巧,并结合Thinking、Particle进行实战,可制作出电影级爆炸效果。


第十一阶段:流体特效

**粒子知识完成流体制作效果,用不同的模拟软件进行模拟,经过渲染和后期制作,不管是烟雾、龙卷风,还是浪花河流,你都能够在软件中制作出来。


第十二阶段:破碎特效

在进行特效前期资料搜集、特效元素分析,完成制作思路与计划后,进行仿真模拟阶段以及缓存动态、调节灯光材质渲染,利用软件插件完成项目输出。


第十三阶段:角色特效

主要学习包括角色的毛发以及布料效果,了解动物以及人物毛发,**案例讲解掌握毛发分层渲染以及模拟解决方案;了解布料的解决方案和布料技术的特点,针对具体的情况选择合理的制作思路,完成写实布料动态。


第十四阶段:多风格项目开发

模拟实际项目制作流程,按照学员能力进行分组,分配职务,针对在毕业设计中所暴露的问题,进行查遗补漏。通 过毕业作品的制作,再次加深对所学知识的理解和消化。


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丝路教育背靠技术实力雄厚的丝路集团,以一个国内知名的大型CG制作公司10年以上的制作经验为支撑,自2007年成立至今,发展十分迅速,已然成长为国内CG培训业中的翘楚。 丝路教育学院秉承"不走技术捷径"的原则,拒绝灌输式的教育,注重基础的实质教育,由简到繁,从浅至深教授学员Maya、3dmax、Auto CAD、V-ary等CG应用技术,致力于让每一位学员拥有*扎实的专业功...【详情】
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