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提纲 |
知识点 |
第1周 |
了解人体比例,结构,肌肉,分析人体比例及男女结构,骨骼结构,详细讲解每块肌肉名字,形状和位置。 |
第2周 |
熟悉3DSMAX多边形建模常用技巧,指令,运用切割法进行人体建模,人体各部分布线分析以及五星移位 |
第3周 |
高效准确的模型UV拆分,包括头部,身体服装,道具的UV。 |
第4周 |
用ZBRUSH进行结构和肌肉上的刻画以及细节的深入 |
第5周 |
配合纹理贴图,用ZBRUSH进行角色经脉毛孔上的深入,*后导出法线贴图。 |
第6周 |
常见角色道具制作,包括武器,饰品类的建模心得。 |
第7周 |
用3DMAX的石墨工具配合ZBRUSH讲解拓扑技法,分享实用技巧比较与传统建模的优缺点 |
第8周 |
用3DMAX的石墨工具配合ZBRUSH的使用,深入到服装衣褶,毛发等细微处 |
第9周 |
3DSMAX毛发系统角色制作的详细讲解。并使用模型提取样条线的方法配合毛发系统制作出逼真的毛发 |
第10周 |
夸张的表情制作以及角色POSE的摆设,配合法线贴图以及3DSMAX天光系统*终渲染出高品质的塑模效果 |
MAX影视动画专业班:全方位学习maya角色及场景制作的整套流程,包括ZB造型训练,多边形角色创建,角色的布料分析,模型UV解析及展开,人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作,布料解决,仿真毛发解决,角色骨骼与肌肉变形解决方案,仿真肢体动画制作技巧,电影级表情的制作方法,*终完成自己漂亮的个人作品。
学习使用软件:
ZBrush,AfterEffect,Autodesk MAYA,Autodesk Combusion,Deep Paint 3D, Body Paint, Photoshop,Eyeon Dfusion,Adobe Premiere
王康慧
适合对象:
热衷于写实CG电影,唯美游戏画面,愿意为此付出并且希望从事影视游戏动画相关工作的有志之士。不需要MAYA基础,但需要有基本的电脑操作常识。
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