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GCC动漫学院

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3D动画MAYA培训班

班制:

周末班

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上课地址:

广州GCC网游动漫学院

活动倒计时
11: 59: 59
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课程介绍

教学内容

授课进程(天)

具体授课内容

Photoshop基础

1

数码图形常识(位图,矢量图,常用的图片格式)界面,了解图层,认识工具

2

工具绘图(立方体,立体箭头,奥运五环,精致按钮,傲游logoDISCO-logo,网页导航条,海报制作,抽丝效果等)图层和图层样式,钢笔和路径,简单蒙版,画笔画水粉苹果。

3

4

5

字体效果(路径文字,滤镜字效,立体字),文字的栅格,文字蒙版工具

6

了解图像(色彩,亮度,对比度,色阶等),图像批处理,切图。

7

图片处理(抠图,蒙版,人物磨皮等)通道(抠图,通道字体效果,)

8

9

GIF动画(CS2及以下版本在ImageReady中编辑),海报设计

10

综合练习

动画基础

11

动画原理和制作流程

12

了解运动规律——

13

运动规律——大型动物

14

运动规律——禽类等

15

运动规律——自然

FLASH基础

16

界面,工具,图层,帧

17

逐帧动画,变形动画,元件和库,元件动画

18

19

引导线动画,遮罩动画,声音编辑

20

实例分析和练习

21

短片制作

22

23

影视理论

24

分镜头剧本写作与镜头分析

25

分镜头脚本绘制

26

分镜头脚本绘制

maya概述

27

·MAYA课程-Maya的发展历史
  MAYA
课程-Maya的广泛应用
  MAYA
课程-Maya的特色
  MAYA
课程-如何学习与获取帮助

28

·MAYA课程-漫游Maya-恢复本来面目
  MAYA
课程-漫游Maya-专家界面操作模式
  MAYA
课程-漫游Maya-改变默认材质
  MAYA
课程-漫游Maya-创建复杂模型
  MAYA
课程-漫游Maya-直接雕刻曲面 

maya模型

29

·Maya的界面结构、视图操作

30

·Create(创建)菜单命令
  Edit Curves(
编辑NURBS曲线)菜单命令

31

·Edit Curves(编辑NURBS曲线)菜单命令
  Surfaces(
创建NURBS曲面)菜单命令

32

·Edit NURBS(编辑NURBS曲面)菜单命令

33

·File(文件)Eide(编辑),Modify(修改)Window(窗口) 菜单命令

34

·应用所学NURBS命令制作案例(手机)

35

·应用所学NURBS命令制作案例(手机)

36

·应用所学NURBS命令制作案例(闹钟)

37

·应用所学NURBS命令制作案例(闹钟)

38

·应用所学NURBS命令制作案例(键盘)

39

·应用所学NURBS命令制作案例(键盘)

40

·应用所学NURBS命令制作案例(显示器)

41

·应用所学NURBS命令制作案例(显示器)

42

·复习之前所学案例,检查评讲作业

43

·Polygon概念,Polygon相关显示命令,法线菜单命令

44

·Mesh(网格)菜单命令

45

·Eide Mesh(编辑网格)菜单命令

46

·应用所学Polygon命令制作案例(房子)

47

·应用所学Polygon命令制作案例(电话亭)

48

·应用所学Polygon命令制作案例(房子)

49

·应用所学Polygon命令制作案例(键盘)

50

·应用所学Polygon命令制作案例(机器人)

51

·应用所学Polygon命令制作案例(小蛛蛛侠)

52

·应用所学Polygon命令制作案例(动物-猪)

53

·应用所学Polygon命令制作案例(动物-猪)

54

·应用所学Polygon命令制作案例(动物-大象)

55

·应用所学Polygon命令制作案例(动物-大象)

56

·应用所学Polygon命令制作案例(头像)

57

·应用所学Polygon命令制作案例(头像)

58

·复习之前所学案例,检查评讲作业

59

·maya模型自由练习,巩固所学内容;

60

·maya模型自由练习,巩固所学内容;

61

·maya模型自由练习,巩固所学内容;

62

·maya模型自由练习,巩固所学内容;

maya灯光、材质

63

maya各种类型灯光介绍

64

maya灯光的阴影

65

maya中几种典型的布光方式

66

灯光制作

67

灯光制作

68

灯光制作

69

灯光练习

70

简述材质的基本理论知识

71

hypershade的使用、maya基本材质节点;

72

·2D 2D程序纹理的使用  ·文件纹理

73

结合模型讲解模型UV的作用;

74

uv拆分练习与巩固;

75

绘制一张贴图的流程

76

绘制一张贴图的流程

77

绘制一张贴图的流程

78

材质贴图练习

79

材质贴图练习

80

材质贴图练习

maya动画

81

·变形器的概念与分类   ·各种变形器的学习

82

·变形器动画制作

83

·融合变形角色表情设置part1

84

·融合变形角色表情设置part2

85

·了解maya的骨骼系统  ·maya骨骼的应用  

86

·应用maya 骨骼系统进行场景道具装配

87

·骨骼的IKFK·角色脚部/手部装配

88

·角色身体其它部分装配

89

·骨骼的蒙皮(刚性蒙皮、柔性蒙皮、精格蒙皮、包裹蒙皮等) 

90

·绘制权重和精确调整权重

91

动画技术的基本类型介绍 ·动画编辑器的使用(graph editorDope sheet

92

·关键帧动画·非线性动画编辑

93

·路径动画的制作 ·表达式动画·mocap

94

小球动画制作

95

角色行走动画part1

96

角色行走动画part2

后期合成与特效

97

AE Composition合成菜单,

98

AElayer层级分配,Effects特效菜单

99

了解AE在各个领域的应用

100

AE特效插件Primatte Keyer应用

101

绿屏拍摄的影片扣像流程

102

扣像练习

103

层的使用、素材的叠加,调色

104

制作影片《罪恶之城》《斯巴达300勇士》的效果。

105

结合影片讲解调色对影片的作用。

106

了解MASKAdjust效果的应用

107

mask拆分影片

108

拆分影片调色

109

制作调色影片的练习

110

AE特效制作

111

了解Effects滤镜  Effects的应用

112

应用Effects滤镜制作火焰效果

113

添加各个滤镜的效果

114

火焰动画的制作流程

115

火焰动画的制作练习

116

AE制作动画

117

关键帧驱动的概念

118

关键帧在动画的应用

119

动画技术的基本类型介绍 ·Transform的使用(anchor point,scale,等)

120

层级Anchor point,position,scale,rotation,opacity的用法

121

喘息动画制作

122

学员练习

123

ae3维软件结合实拍

124

maya制作机器人

125

实拍影片与虚拟影象合成

126

AE整合添加特效,输出成片

127

Premiere MTV剪片

128

Premiere配音,输出影片

毕业设计

129

学员毕业设计

130

学员毕业设计

131

学员毕业设计

132

学员毕业设计

133

学员毕业设计

134

学员毕业设计

135

学员毕业设计

136

学员毕业设计

137

学员毕业设计

 

倒计时
11: 59: 19
课程热线:13326481997 | 客服时间:9:00-22:00(其他时间请在线预约报名或留言)
机构介绍
广州GCC网游动漫学院于2006年筹办成立,是国家工信部网游动漫项目广东省培训基地、全国网络与信息技术培训认证项目的广东省考试中心、动漫游戏专项人才培养工程的首批试点机构。学院一直专注于动漫、网络游戏、手机动漫和游戏的教育,现已成为华南的动漫游戏教育的龙头,办学几年来教学的成就引起社会各界极大的关注,已经成为十几家院校的校外实训、创业基地,采取严格的公司项目制实训管理,并针对广州大专院校动漫师资薄弱的现状开...【详情】
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