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南京accd影视后期培训

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课程介绍

南京accd影视后期培训

随着影视动画的不断发展,它不仅仅只是一种娱乐产业,更是一种传播文化途径的改变,人们利用影视动画来现实思想的转变,用一种新兴的语言来开拓不同于传统传媒方式获得信息的渠道。 科技的进步为动画的创作提供了便利以及更好的表现手段。现在的影视动画制作高科技因素占很大的比例。但这并不代表着技术能够取代内容成为观众欣赏的关键。在国内的很多影视动画片中过于的强调技术场面,从而忽略的故事的内容新意。

不被高科技替代

纯粹的高科技展示,观众也会厌烦的。美国的动画制作在追求高科技的运用当中,动画的朴属性丧失。追求场面的精致豪华,可是故事情节模式却没有更大突破,在《泰山》、《恐龙》当中讲述的还是和《狮子王》差不多的内容。

在影视动画片中拥有更多人文的东西,才会有长久的生命力。福州传立教育提醒一个东西只具备商业属性,它就会逐渐消亡。在社会发展中要把握好艺术性与商业性之间的度。社会效益与经济效益良性互动,才会促进发展。

不要过度模仿好莱坞

动画片制作可以借鉴国外优秀的东西。但是亦步亦趋的模仿,是没有出路的。在中国早期的动画创作中就意识到这个问题,当时很快就走出这个误区,拨正了方向。可是现在动画创作中由于要极力地迎合观众的口味,在人物的风格上便丧失了中国特色。

在《宝莲灯》中,小猴子、噶妹的造型都是美国化的。小猴子带有明显的好莱坞印迹,虽然活泼可爱但是毕竟还是别人的。中国特色不是一个概念化的名词,不是讲述中国故事,就是中国的。影片的内核才是关键,动画制作要避免这个倾向。

避免“教化”过分强调

为什么日美影视动画能够占领中国市场,其实**主要的一个因素还是内容。中国动画创作一直秉承“寓教于乐”的宗旨,虽然取得过丰硕的成果,但到了现在这种“教化”已经出现了偏离,在意义上被过分强调。

技术与内容的比重应该各占其需,技术是附丽于故事的,内容大于形式,影片具有内涵才会有发展。所以不管是学校专业还是影视动画培训机构都应该抓住内容的要点,要不只学技术,让学员只会动手而不会动脑。


八项特色优势

丝路教育一直致力于教学创新,14年专注提高教学品质,长期与知名企业合作,使我们在人才培养模式上紧跟行业需求。

不断升级课程体系,在教学服务与管理上不断突破,形成以人为本,专业创新的丝路教育特色教育。举办业界大赛,开展国际合作,研发科技教学产品等,用先进理念打造专业,创新,综合素质高的人才,成就更高的价值 南京accd影视后期培训


影视后期精英就业班

学习目标: 本课程从零开始,由浅入深,理论到实践相结合,让学员对于二维、三维、影视艺术、后期等各个方面全面学习,并**真实案例让学员实际操作,全方位学习。
就业方向:在电视台、电影制作公司、广告公司、影视公司、教育机构、杂志社、出版社、网络媒体、相关院校及科研单位、创立个人工作室,任栏目包装师、影像合成师、视频制作师、剪辑师等。
学习模块 学习内容 图片展示
平面美术设计课程 培养学员的创意性思维,掌握Photoshop等平面软件,并**实例让学生学习标准制作流程,掌握设计的应用及艺术创作技巧。 南京accd影视后期培训
三维数字模型课程 根据影视后期专业的特点,学习广告级高端模型的制作。学习模型制作的基本命令、模型布线标准、场景建模、道具建模以及工业模型制作。 南京accd影视后期培训
高级材质课程 材质课程的设置紧密围绕质感展示部分,运用经典的商业案例,让学员对材质制作有全方面的掌握。学习制作生活中各种质感,学习制作复杂生物体及场景,学习灯光理论知识、高级渲染器使用及分层渲染与合成,助你表现复杂又真实的幻想世界。 南京accd影视后期培训
高级动画课程 由浅入深,对不同动画类型进行讲解分析。了解动画基础知识,学习路径动画、Graph Editor、小球弹跳并渗入动画12法则,掌握动画运动规律,让你的模型走起来、跑起来、跳起来。 南京accd影视后期培训
空间数字动力学 全新案例,极富视觉表现力。学习粒子动力学、刚体动力学、流体动力学等特效制作工具,学习布料、群组动画等知识。在你自己的世界呼风唤雨。 南京accd影视后期培训
影视合成课程 大量影视经典案例教学,使学员吸收大量知识点的要义,为进入工作岗位打下坚实基础。学习文字特效的制作、实景跟踪、影视抠像、真实场景合成、动画片合成、后期粒子特效、节点式合成软件、后期合成软件、三维摄影机的应用及Premiere剪辑技巧。使学员成长为影视领域专业性人才。 南京accd影视后期培训
综合实例解析课程 将先前各模块所学的所有专业技能进行综合演练,把各个模块的所有知识点融会贯通,进行初次包装项目实战演练,制作**部属于自己的作品。 南京accd影视后期培训
电视包装专业课程 学习电视包装的主流种类、电视包装的标准工作流程及电视包装的发展历程。了解创意、策划对包装项目的重要性。以经典的商业包装案例为驱动力,带动学习。系统学习电视包装专业的创作理念及制作技巧,使学员全面掌握知识成为专业人才。 南京accd影视后期培训
毕业项目创作课程 深度研究影视特效及栏目包装的制作效果,制作个人作品DEMO。在职位竞争中占据绝对优势地位。 南京accd影视后期培训

常见的vray室内灯光打法大全


本节汇宝盆为大家带来的是:常见的vray室内灯光打法大全
在vray灯光教程中,经常接触到vray室内灯光打法的问题,本文就总结了一些常见的vray室内灯光打法大全。

vray室内灯光打法一:直行暗藏灯

在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。

vray室内灯光打法二:异形暗藏灯

像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以**一些替代物去施加自发光,**这些可以制造出异形暗藏灯。

举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带
1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗
2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用
3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内
4:然后将物体随便赋予一个材质
5:设成vray自发光材质(vraylight)
6:更改其颜色适当增加倍增
7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。

vray室内灯光打法三:室内射灯打法

1:该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源
2:倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远

注意:
1:阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影
2:在强度颜色分布下面的分布中要选择web
3:不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。

vray室内灯光打法四:各式灯箱灯柱灯柱设置技法

步骤:
1:将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质)
2:在下面的none中加入一张灯箱贴图,
3:在vray材质基础上追加材质包裹材质
这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。

vray室内灯光打法五:各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法

吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。
         想要给灯其营造一个好的氛围**好是用vraylight来做,步骤:
1画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些
2:拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性
吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。

台灯打法:
除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。
只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,**后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。

壁灯打法:
其打法跟台灯和吊灯基本相同

天空光与阳光搭配的设置模拟环境

一:利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun )
注意,在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR阴影,否则会发现场景中很曝!

二:利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图)
其中它们的参数设置
Vrsun中浊度给到15,强度倍增0.02
Vrsky 中浊度给到5,强度倍增给到0.03

三:利用vrlight和max自身的平行光来结合
   注意,在加入vrlight之后细分之要给高,大约50左右,否则会出现斑点
倍增器给到2左右,勾选其不可见性。颜色适当给天蓝色
这种组合方式在制作大的场景是耗时比较多,但是同时也是**常用的一种组合方式
注意打vrlight时候位置要注意灯光方向不能调错

四:把窗口的灯光调整为自发光材质
Vrlight重要参数详解
Vrlight内部就一组参数

在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体

1:当选择平面是参数解析
选项:
     双面:点选此即两面都发光
     不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选
     忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果 ,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情况下可以保持默认不点选。
     不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环境影响
     存储到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是**后出图速度会上升
     影响漫射:若将其取消就相当于将灯光的开关关闭
     影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光
     采样细分:这个数值是用于控制物体表面色和杂点的情况的,通常情况此数值越大杂点越少
     阴影偏移:通常也可以保持默认

2: 穹顶下参数详解
     一般情况下在做室外时候用到的,在此只讲解一个选项含义
     当点选**下面的球行方式的时候此时的灯光即为一个完整的穹天效果。

3: 选择球模式
     其内部蚕食跟平面模式下差不多,通常用来模仿壁灯台灯的效果
 VR阴影参数重点详解
VR阴影实际是对MAX自身的灯光而言的,比如在Vrlight和Vrsun 中它们都是带有自身的阴影的,其阴影默认就是VR阴影。
     以光度学灯光下的目标点光源为例:创建之后,在常规参数下有阴影类型,默认时候为阴影贴图,但是当改成VR阴影的时候其渲染速度比较快且质量比较好。选择之后会出现参数:

当勾选时候要想让半透明物体或透明物体有正确的影音,首先半透明物体要是VR材质,其次要把折射参数下的阴影影响打开。
光滑表面的阴影:主要是对物体表面进行平滑受光处理,效果不是很明显。
偏移:后面的参数可以保持默认
区域阴影:不勾选可以看出阴影是很清晰的,若勾选阴影的边缘是比较模糊的下面的立方体和球体通常可以保持默认

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