周末班
[ 开班提醒 ]南京丝路教育
2005年全球动漫产业产值达2500亿美元,而与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。2001年以来,我国动漫市场也呈快速发展态势,就网络游戏业来看,根据艾瑞市场咨询(iResearch)**新推出的《2004年中国网络游戏研究报告》数据显示,2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,已经达到了25.5亿元,2004年,达到了39.1亿,比2003年增长了46%。到2006年,中国网络游戏的市场规模已超过80亿元人民币,即从2001-2006年,复合年增长率达92%。
尽管我们有着庞大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。一项调查显示,在青少年**喜爱的动漫作品中,日本韩国动漫占 60% ,欧美动漫占 29% ,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11% ,日韩产品占据着中国网络游戏产品的主要位置。究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,**主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。
课程介绍
这套课程主要讲授影视动漫三维动画的制作、影视合成处理技术、电视栏目包装以及视频剪辑与后期编辑技术。它可以帮助你实现**快的Maya、After Effects、Photoshop、Premiere、EDIUS 软件入门,配合规范的三维动画制作流程和标准的栏目包装与视频编辑流程,来达到影视动漫三维动画师与栏目包装师必要的基础技能。
建立良好的三维建模功底后,课程将讲授不同类型的模型制作方法,包括了机械类、建筑类,角色类,并且深入讲解每种类型模型的质感表现方法与渲染技术,特别在学习案例的选择上,更是挑选好莱坞经典影视动画中的角色作为学习案例 ,它可以使你掌握目前国际主流的三维建模技术与理念,**终达到三维模型师岗位专业技能。
具备了良好的三维动画基础与良好的视频编辑功底后,课程将讲授二维栏目包装影片和三维栏目包装影片的制作方法,并且**影视剧中的典型案例,让你认识后期合成在影视剧中的重要意义,**终使你成为一名合格的栏目包装师与影视合成师。
影视特效短期班
学习目标: 本课程针对想从事影视特效工作的学员,需有三维基础,理论实践结合,**真实案例使学员达到高端制作水平。 就业方向: 在大型电视台、电影制作公司,任特效师、影像合成师、视频制作师、剪辑师等。 |
学习模块 | 学习内容 | 图片展示 |
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动力学模拟 | **Maya中的动力学模块,学习在三维软件中特效的处理方式及解决方法,其中包括粒子、刚体、流体、毛发、布料等一系列计算机解算技术,模拟复杂的动态效果,为将来制作特殊效果打下坚实的基础。 | |
高级特效 | 课程包括:1、Blastcode 2、Realflow 3、Vue 4、Shave **Maya插件及Realflow这些专门为动力学解算提供便利的解算方式,更加高效及真实地完成一些高难度的特效解算,包括破碎、爆炸、液体、大海等一些计算量比较大的场景制作。 | |
高级特效拓展 | 课程包括:1、FumeFX 2、Kracatoa 3、Rayfire 4、ThinkingParticles。**对3ds max的几个插件的学习,了解当前比较流行的制作方法,提高工作效率,并**对不同软件的学习以开拓眼界,与时俱进,更好地适应将来高要求的工作环境。 | |
后期合成 | **对后期制作软件的学习,使学员了解当前另一流行的节点式合成方式,并且结合完美动力制作的大型实际案例,拔高合成技术。 |
maya 2008 extension 2 新功能操作演示
maya 2008 extension 2自发布到现在已经过了一段时间,它对以前版本的一些板块进行了优化,并且增加了很多新功能。在这里我为大家展示一篇关于maya 2008 extension 2操作工具的新功能演示,希望飞特的朋友们喜欢。
1、预选 高亮 preselection highlight
图1
当您的滑鼠游标指向有关的组成部分时,此功能可为您提示。
您可以打开或关闭预选高亮。按下键盘ctrl shift , 并且选择 select然后从标记菜单中勾选或取消勾选预选高亮. 您也可以选择window > settings/preferences > preferences设置预选高亮。
预选高亮对所有元素的选择方式都有效,如面,顶点,uv,边或multi。当鼠标放置在顶部时,maya高亮 鼠标所在元素位置。非选定的组件出现红色,而选定的组件显示为绿色。
预选高亮,只能出现在多边形物体上
2、多元素选择模式(multi component selection mode)
此功能可让您直接选择面、顶点和边,而不需要切换选择模式。在此模式下,选择元素时可直接用鼠标选择它们。 在一个polygon物体上单击鼠标右键进入多元素选择模式multi,您可以直接选择poly物体上的点、边、面。当您选择点时进行框选操作,maya会自动帮您选择框选范围内的所有点,面与边同理。
3、软选择(soft selection)
图2
软选择工具可以使您在雕刻几何体时变得更为有趣。它在塑造平滑的物体时是非常有用的,不必再去进行枯燥的点线面操作。
软选择工具是一个带有衰减选项的工具,可以随意的改变选择元素的区域。
您同样可以使用软选择工具修改多边形网格、nurbs曲面或者是nurbs曲线。
4、软选择衰减(soft selection falloff )
衰减是控制元素的工具效果强弱变化的一个区域,衰减强度在maya中用颜色分别表现出来。
图3
5、改变衰减区域的大小(change the size of the falloff area )
您可以用不同的方式调整衰减大小及半径。
如果要调节衰减半径到一个相对较合理的尺寸,请按键盘b键 同时拖动鼠标左键。鼠标的光标将会改变圆形区域的尺寸,即改变衰减半径的大小。
注意:一定要是物体元素选择状态。
图4
如果要从0开始调节衰减半径,请按键盘上的 b键 同时拖动鼠标。鼠标的光标将会从0开始改变圆形区域的尺寸,即改变衰减半径的大小。当你**次开始使用软选择工具进行变换操作或者当你不知道你现在的软选择工具是一个怎样的尺寸的时候,这个操作是一个非常有用的功能 。
你同样也可以**工具设置(双击工具盒中的工具打开)窗口进行设置。
6、改变衰减区域的形状(change the shape of the falloff area)
你可以修改衰减区域的大小,同样可以修改衰减区域的形状。这就要使用软选择工具中的衰减曲线,来调节软选择衰减区域。你可以双击变换工具(位移、旋转、缩放…)打开工具设置。激活soft select,就可以控制falloff curve(衰减曲线),可以使用 调节曲线上点的位置. 您可以用不同的方式调整衰减大小及半径。
以下是衰减曲线与软选择效果的几个简单的对照:
图5
7、选择工具镜像(select tool reflection)
在选择工具设置窗口中,你可以使用reflection option(镜像设置)对物体进行快速的镜像操作。这就好比以前把物体删除一半并在对称轴-向关联复制。有了这个新功能,想必会为用户的模型搭建省下很多宝贵的时间。如果您擅长使用polygon(多边形)建模,这个功能会给您节省更多的时间(因为polygon关联复制后如果要合并,首选需要删除关联复制,再镜像复制之后合并并且焊接临近点,还要考虑法线方向的统一性)。
(注意:当您设置过镜像之后,位移、旋转、缩放工具都会沿用您的设置。)
使用reflection (镜像)很简单,只需随意打开一个工具的设置(位移、旋转、缩放)并勾选reflection,激活需要镜像的对称轴(x、y、z)和对称方式(世界/自身)
当你选择一些元素并且关闭了soft selection(软选择), maya 将会去寻找这些元素以及模型接缝相反的位置。 这时如果你使用镜像工具,它可能不是一个非常好的对称(莫非是bug)。
图6
当软选择摆开启并且你正在调整几何体,maya会在对应边做出类似的修改,而那些被修改的点不完全是你选择点的对称点(甚至更多)。
图7
(注意:对称操作支持非对称几何体,这是一个非常有用的功能。)
8、扭曲模式tweak mode
扭曲模式可以让你快速的移动你所选择的元素。一般情况下需要先选择元素,然后在对选择元素操作。扭曲模式可以直接实现点击拖拽的效果,提高您的建模速度。
快捷键:您可以按住键盘上的 `按钮 并且拖动 对元素进行拖拽
同样,您也可以双击打开移动工具设置窗口,勾选tweak mode进行扭曲模式操作
tweak mode(扭曲模式)对所有元素同样适用,如(点、边、面等) 。配合multi复数元素操作更能加快模型搭建的速度。
9、变换工具标记菜单transformation tool marking menus
您可以用快捷键ctrl shift 快速进入工具变换设置
镜像reflection
镜像标记菜单是可以对选择、移动、旋转、缩放工具进行适用的。以下是对照表:
菜单选项 | 效果 |
reflection | 镜像控制开关 |
world / object | 设置镜像空间 |
x axis / y axis / z axis | 让你选择沿哪个轴进行镜像操作(x、y、z轴) |
轴axis
axis(轴向) 标记菜单是可以对选择、移动、旋转、缩放工具进行适用的。以下是对照表:
菜单选项 | 允许范围 | 效果 |
comp use object pivot |
旋转工具 |
缩放工具 您可以使物体沿自身轴向旋转 |
world / local / object / along rot axis | 移动工具 | 设置移动轴向 |
set to point | 移动工具 |
设置移动轴向为一个指定点,即自定义方向
|
set to edge | 移动工具 |
设置移动轴向为一个自定义边 选择 set to edge, 然后选择一个edge(边)为新的移动轴向 |
set to face | 移动工具 |
设置移动轴向为一个自定义面 选择 set to edge, 然后选择一个face(面)为新的移动轴向 |
local / world / gimbal | 旋转工具 | 设置旋转模式 |
center as virtual trackball | 旋转工具 |
当此功能打开的时候,拖动旋转中心内侧的任意区域旋转物体或元素 当关闭此功能的时候,您只能沿旋转轴心旋转物体或元素 |
吸附snap
snap(吸附)标记菜单是可以对选择、移动、旋转、缩放工具进行适用的。以下是对照表:
menu item | available in | effect |
discrete move | 移动工具 |
让您对元素进行增量移动(即指定距离) |
face center / vertex | 移动工具 | 让您移动元素并吸附在一个被激活物体上 |
retain component spacing | 移动工具 | 当这个功能被打开,并且移动选择物体或元素时, maya会保持元素之间的相对位置 |
snap rotate | 旋转工具 |
让您对元素进行增量旋转(即指定角度) 您可以在工具选项编辑器中对增量进行编辑 |
discrete scale | 缩放工具 |
让您对元素进行增量缩放(即指定倍数) 您可以在工具选项编辑器中对增量进行编辑 |
relative |
旋转工具 缩放工具 |
可以让您相对与物体**初方向或者缩放值旋转或缩放物体 |
选择select
select(选择)标记菜单是可以对选择、移动、旋转、缩放工具进行适用的
menu item | effect |
preselection highlight | 打开或关闭鼠标在元素停留时的高亮标记(点、边、面) |
soft selection | 打开或关闭软选择 |
maya 2008 ex2给我们带来了很多新的功能,更多给予我们的是新的操作理念。新功能还等待我们不断去挖掘与品尝。感谢大家把这篇文章读完,希望多多少少能给大家一些帮助,这样作者就比较开心了。
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