课程时间:4月
序号
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学习内容
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练习要求
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学习目标
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**、二周(机械建模)
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1. 工程目录的设置和创建
2. 存盘和打开模型文件
3. 选择和复制
4. 标准几何体的创建和修改
5. 多边形建模常用命令
6. 机械类布线及制作
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**布线原理完成较为简单的模型制作,掌握如何**建模的技巧
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能利用基本几何体以及基本几何形体**变形精确的做出机械体。对操作和各种布线工具的使用非常熟练
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第三周(基础灯光)
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1. 模型UV
2. 材质编辑器和节点网络
3. 玻璃、金属、塑料常见材质的制作
4. 灯光基本参数
5. 经典三点照明和全局光
6. 摄像机镜头和参数
7. 渲染窗口应用
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掌握各大材质球分类机器作用,了解材质球颜色、透明度、高光、反光、自发光、环境色等参数的作用
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能对材质灯光渲染有全面认识,能熟练的调节材质球的各大参数制作创建材质并加以灯光渲染
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第四~六周(角色建模)
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1. 人头建模初级到高级
2. 掌握布线原理
3. 掌握五星点和三星点的分布
4. 身体建模和肌肉分析
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**布线原理完成复杂的模型制作
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能熟练制作出生物体模型,掌握人体布线的规则
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第七周(ZB的运用)
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1. ZBrush的基础掌握
2. 使用ZB制作高模
3. 法线贴图和置换贴图使用方法
4. MAYA、ZB、PS制作法线、5. 置换贴图全流程
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学习ZBrush以辅助制作出次时代角色
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熟练的掌握ZBrush,懂得次时代游戏制作的流程,并掌握创作出属于自己的次时代游戏角色模型
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第八周(MR高级材质灯光)
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1. Photoshop绘制贴图
2. 3S材质制作人体皮肤
3. Mental Ray的焦散、全局照明(GI)和*终聚集(FG)Mental Ray全能材质运用
4. Mental Ray的IBL节点结合*终聚集(FG)的使用
5. Mental Ray渲染窗口参数
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利用MAYA内Mental Ray的3S材质制作人体半透明皮肤效果并渲染成品
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能对MAYA的Mental Ray从材质灯光到*后渲染有全面认识,能熟练的调节各常用材质球的参数制作创建材质并加以灯光渲染
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第九~十一周(初、高级动画)
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1. 动画规律的掌握
2. 熟练制作关键帧动画
3. 表达物体的重量感
4. 行走和跑步动画
5. 特殊动画的制作
6. 路径动画结合镜头语言
7. 初、高级模型绑定、约束、权重的绘制。
8. 融合变形表情制作
9. 肌肉系统的学习
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**对初、高级动画部分的学习,熟练的对人体进行绑定和权重制作,制作出完整的人体模型绑定。
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**学习,熟练动画师的绑定技巧,以及对动画规律的了解,从动画基础到精通
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第十二周(特效初探)
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1. 粒子下雨特效
2. 粒子表达式结合粒子目标
3. 粒子替换
4. 粒子纹理发射和粒子颜色发射
5. 绿洲生长特效制作
6. 布料实际运用
7. 刚体和被动刚体
8. 柔体实际运用
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以粒子特效为主,介绍MAYA的粒子特效,要求熟练的掌握粒子表达式
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能**对粒子特效的学习和认识,熟练的制作出生产中常用的特效动画效果
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第十三~十五周(高级特效)
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1. 粒子制作海面水雾
2. 粒子制作浪涌效果
3. N Particle学习
4. N Particle与布料的相互运用
5. 流体制作火焰,烟雾,云彩等特效
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学习MAYA**各个模块的学习,学会云、烟、雾、水、火等制作
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能**对各大特效版块的学习和认识,熟练的制作出生产中常用的特效动画效果,培养出独立创作各种大型特效的能力
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第十六周(头发制作)
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1. Hair System头发系统
2. Fur毛发系统
3. 笔刷特效制作角色头发实例
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学习到MAYA头发和毛发制作出动物的皮毛以及角色头发效果。
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能**三种不同的方式随心所欲的制作出所需要的头发或皮毛效果
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班次选择
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具体上课时间
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全日制脱产班
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星期一至星期五: 早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
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晚班A
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星期一、三、五晚上19:00——21:30,
星期六早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
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晚班B
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星期二、四、六晚上19:00——21:30,
星期天早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
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周末班
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星期六、日早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
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假期班(寒暑假)
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星期一至星期六早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
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