天津系统学习动漫设计去哪学
动漫设计是什么?顾名思义,就是动漫人物角色,场景,特效等等的设计与制作。动漫设计要求能使用三维动画软件来对影视进行创作设计并且能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素
动漫设计是什么?顾名思义,就是动漫人物角色,场景,特效等等的设计与制作。动漫设计要求能使用三维动画软件来对影视进行创作设计并且能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。其实不难想象,如果要制作出一部动漫作品呈现在大众的视野中,那么就一定离不开动漫模型设计、动漫动画设计、动漫特效设计三个过程,这三个过程缺一不可,哪个也不能出现差错,不然就不能够完成一部精品动漫。动漫模型设计师要设计出动漫中的角色、场景、道具等物体的模型,动漫作品**有的是模型,模型是动漫的基础,可见动漫模型设计有多重要。
天津汇众教育

汇众教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设 直营校区,累计培养 数十万余名专业人才,并输送至全国 五万余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。
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天津汇众动漫设计课程
天津汇众教育的动漫设计课程针对零基础的人群开设,没有基础也并没有什么影响,课程注重教学质量和学习服务,以企业就业为导向,让每个学员都能用低的成本,高的效率,学到实用的专业动漫设计工作技能,让每一个零基础的学员都能够学会动漫设计技能。课程内容与目前企业所用到的技术相匹配,让学员可以更好的在企业工作,更快的上手工作,同时该课程还设计了大量的动漫设计实战训练项目,让学员从知识和技能两个方面同时提升,从零基础入学,到实现就业梦想,汇众教育全程相伴。
热门课程
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角色设计
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动漫设计
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原画设计
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影视设计
课程详情
Course details-
01
模型制作课程
基础模型制作,学习行业制作规范与专业技术知识,从简单到复杂的场景模型,卡通角色模型制作。以场景、道具、角色为主体,从简单的枪械逐步过渡到飞机、卡车,再到更复杂的场景模型,终以冰雪奇缘女主角案例剖析作为本章终点。高级模型制作,以Zbrush软件基础应用为主,先以简单的道具作为学习内容,再逐渐过渡到人物、生物的模型雕刻。
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02
贴图制作课程
主要讲解PS制作贴图的方法和技巧,以PS为核心制作模型的贴图,把之前课程所做的模型画出相应的贴图,由浅入深让学员更容易理解贴图的制作方式和制作技巧。熟练掌握贴图制作流程和技巧,对颜色构成有深入的理解,能够制作出自然的写实贴图。
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03
灯光渲染课程
Maya灯光渲染的基础理论和高级制作技巧。学习灯光的基础理论知识,渲染流程与高级渲染技巧,渲染出影视级别画面效果。以Maya的Arnold渲染器为主,按照专业的制作流程讲解道具、场景、人物是如何在Maya里渲染出 绚丽的画面的。
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04
动画设计课程
动画运动的基础理论知识借助经典商业案例分析让学员理解基础的运动规律让学员掌握物体的运动特性,并了解动作对于塑造角色性格的重要性。借助经典商业案例,从物体、镜头动画入手逐渐过渡到人物角色动画、表情动画。学习经典商业案例学习,全面掌握动画制作技巧,动画行业流程与规范。
学动漫设计来天津汇众
天津汇众教育集产业、教学、研发为一体,全面开展数字动画教育、创意设计教学、科研、产业开发、教材出版等方面业务。依托强大的技术优势与项目支持,天津汇众教育与全国多所高等院校开展合作,为迅猛发展的中国影视动漫产业输送人才。汇众的动漫设计学习内容设置由易到难,循序渐进,对于零基础学员来说,前期的基础内容足够应对以后的高能学习,因为课程是全程面授,所以零基础学员有任何疑问都可以快速及时的得到老师的讲解,有利于知识的吸收和技能的培养。
教学优势
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1
专业教材
专业教材 根据岗位实际工作内容研发,剔除无用知识点 ,拒绝知识点堆砌
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2
智能教学
云世界+云课堂智能教学,高效便捷,一站式"云培训体系" 引领行业发展
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3
讲师面授
总监级讲师任教 ,讲干货,传技巧 ,快速打造学员职场竞争力
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4
全程实战
全程项目实训+商业实战, 边学边练 ,自主外包平台 提前累积工作经验
相比教学实力 这不过是锦上添花
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1五大热门产业, 数十套专业课程, 均可免费试听、试学免费试听试学
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2可免费重修中途落课或没学牢靠 可申请重修或降级 免费再学一次
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3自建外包平台 ,学员可参
边学习边赚钱与商业项目 学习期间赚外快 -
4联合企业,定期举办 CG、设计等各类比赛, 奖金丰厚奖/助计划
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5众多合作企业,数家直营校区 ,人才合作遍及全国全国就业网络
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6特设就业中心 牵手大厂HR,定期举办校内招聘会名企专场直招
动漫制作重要法则
1. 挤压与伸展:要赋予你设计出来的模型一些挤压感,还有相应的物理变化的体现。
2. 预期动作:物体从静止到开始动作前会有所谓的预期动作,让观众能预知下个动作,增加真实性和生动性。
3. 呈现方式:每个角色都有他的动作和表现形式,通过构思角色与场景的呈现方式使画面更接近真实。
4. 接续动作与关键动作:动画是由数张画面连续显而构成,电脑或手绘皆是如此。从第一帧连续显示到最后一帧就形成了动态的画面。
5. 跟随动作与重叠动作:由于惯性,移动中的物体不可能突然停止不动,所以就有了跟随动作。
6. 渐进与渐出:物体从静止到移动是逐渐加速的,移动到静止则是逐渐减速,也就是说物体从开始到结束一个动作并不会是等速度运动。
7. 弧形:凡是具有生命的物体,其移动、动作都不会以绝对的的直线行进,因此作画时要用较自然的弧形呈现运动。
