启蒙编程:
Scratch是由MIT(麻省理工学院)开发的一套开源的,为儿童准备的编程环境。它不需要编写任何代码,只需要使用鼠标拖拽事先为你准备好的各种功能的编程积木块就可以编出好玩的游戏和动画效果,像孩子玩积木一样简单有趣。
培养目标:简单体验按键传感器、滑杆传感器、超声波传感体验飞向火星器的功能;初步掌握动画的实现原理,将Scratch课与盛思魔盒相结合,编程与硬件相结合,激发学生编程兴趣。
了解按键传感器的功能;了解动画的实现过程;
变形金刚:掌握简单逻辑判断积木块;让学生更有兴趣投入到学习中,自己实现换装游戏。
街舞少年:了解滑杆传感器的功能;了解坐标系
愤怒的小鸟:了解游戏制作的思路,**按键传感器和滑杆传感器结合使用;提高学生合作意识。提高学生的逻辑判断能力,用多个按键控制角色
炫酷滑板:向不同方向移动,培养学生的任务分配能力。
惠州编程少儿哪家好?
惠州童程童美少儿编程比较好,课程嵌入了软硬编程启蒙课程,不管是在编程的研发设计,还是课堂互动,都是根据1~3年级学生身心发展特点,以兴趣为导向,引导孩子主动学习编程,让他们爱上学习。同时童程童美根据孩子的成长特点,抓住孩子成长的关键期,激发孩子的兴趣,培养孩子科学素养,引导孩子主动探索世界,以图形化编程语言为辅助工具,融入课程案例,强调学科融合、趣味演练、思维锻炼和能力提升。