常熟周末java培训_常熟JAVA培训
多年Java开发从业者:首先,这个问题主要问:自学Java编程技术,如果才 能找到一份Java编程的工作。按照现在的招聘标准来看,无论你去哪个公司面试,你只需要满足他们公司的需求就可以。
找到一份Java编程工作需要掌握的内容如下 :
首先是Javase作为Java**基本的学习 内容,不在多说。
然后是掌握Java的基本原理,因为做Java 编程开发必须学会Java,用到Java非常多,但是现在很多公司是不用去写原生的Java,但是如果你想成为一个厉害的Java开发者,Java必须从理论到实 际操作中都要非常得心应手。
现在公司是必须要求会用框架的,所以取代Java的就是jQuery,这是一个非 常简易的框架,学jQuery的时候你就会觉得它比Java好用的多。所以jQuery是你必须掌握的。
还有必须学一些框架,比如SpringMVC、Spring、Mybatis、Struts、Hibernate等等,这些就会难理解一些,但是公司是需要要求你会框架的,目前国内的公司应用SSH比 较多,建议至少学三个框架,这是找到工作的基本需求。
数据库技术是Java工作者必须掌握的技能常用就是Mysql。
Javaweb的内容还有html、css、jsp、Servlet等技术,这些都是现在找Java开发必须掌握的东西。
以上就是粗略的必须掌握的技术,如果你想找到一份Java开发的工作,上述 相关技术必须熟练掌握并且应用到项目中。
流行框架
流行框架
-
01Struts2
-
1.Struts2流程
-
2.值栈与ONGL
-
3.Struts2标签库
-
4.Struts2模型驱动原理
-
5.Struts2声明式异常处理
-
6.Struts2类型转换&自定义类型转换
-
7.Struts2拦截器原理&自定义拦截器
-
8.Struts2源码分析&运行原理
-
02Hibernate
-
1.Hibernate环境搭建&配置
-
2.hibernate.cfg.xml&主键生成策略
-
3.Session核心方法
-
4.ORM映射:单向/双向1-n映射
-
5.ORM映射:基于主/外键映射&n-n
-
6.检索策略&迫切左外连接
-
7.Hibernate缓存机制
-
8.QBC、HQL
-
9.Session管理
-
03Spring
-
1.SpringIOC&DI机制
-
2.Spring配置式组件管理
-
3.Spring注解式自动装配
-
4.Spring表达式语言
-
5.SpringAOP&动态代理
-
6.SpringJDBC使用
-
7.Spring声明式事务
-
8.Spring单元测试
-
9.Spring源码分析
-
10.Spring、Struts2、Hibernate整合
-
04SpringMVC
-
1.SpringMVC配置&运行流程
-
2.SpringMVC数据绑定
-
3.模型处理&@ModelAttribute
-
4.RestFulCRUD
-
5.表单标签&静态资源处理
-
6.数据转换&格式化&JSR303数据校验
-
7.HttpMessageConverter
-
8.Ajax&国际化&文件上传**
-
9.异常处理
-
10.整合&父子容器
-
05MyBatis
-
1.MyBatis配置&查询数据
-
2.MyBatis全局配置文件
-
3.MyBatis映射文件
-
4.关联查询,动态sql
-
5.MyBatis缓存机制&整合ehcache
-
6.MyBatis逆向工程
-
7.MyBatis、Spring、SpringMVC整合
-
8.MyBatis运行原理&源码分析
-
9.MyBatis拦截器&插件开发
-
10.分页插件&存储过程调用&自定义 TypeHandler
-
06JPA
-
1.JPA技术体系
-
2.JPA注解
-
3.JPA相关API
-
4.JPA映射
-
5.JPQL
-
6.二级缓存
-
7.Spring整合JPA
-
07SpringData
-
1.SpringData快速入门
-
2.SpringData_Repository接口
-
3.Repository查询规范
-
4.@Query&@Modifying
-
5.CrudRepository
-
6.PagingAndSortingRepository
-
7.JpaRepository
-
8.JpaSpecificationExecutor
-
9.自定义Repository
-
08Maven
-
1.Maven环境搭建
-
2.Maven构建&自动化构建
-
3.本地仓库&中央仓库
-
4.maven创建web工程
-
5.pom.xml、依赖管理
-
6.坐标、依赖、生命周期等
-
7.eclipse下的maven使用
-
8.继承&聚合
-
9.maven构建SSH/SSM应用
-
10.自动部署&持续集成&持续部署
-
09SVN
-
1.SVN简介
-
2.SVN服务器搭建
-
3.SVN创建版本库
-
4.Eclipse整合svn插件
-
5.使用SVN更新提交
-
6.SVN仓库分析
-
7.SVN协同修改&冲突解决
-
8.SVN权限管理
-
9.SVN时光机
-
10.TortoiseSVN
-
10Shiro
-
1.Shiro入门
-
2.Spring集成Shiro
-
3.Shiro工作流程
-
4.权限URL配置
-
5.认证流程&认证Realm
-
6.密码比对,MD5&盐值加密
-
7.授权流程
-
8.标签&权限注解
-
9.会话管理、SessionDao
-
10.缓存
-
11.实现”记住我”
-
11Activiti5
-
1.工作流&工作流引擎
-
2.BPMN2.0规范
-
3.Activiti5框架表结构
-
4.Activiti5核心组件&服务接口
-
5.Activiti5插件安装&整合Spring
-
6.流程定义
-
7.流程实例&任务&历史
-
8.任务领取&流程变量
-
9.排他网关&并行网关
-
12WebService
-
1.WebService简介
-
2.WebService主流框架
-
3.cxf的使用
-
4.SOAP协议
-
5.WSDL讲解
-
6.JAX-WS
-
7.与Spring整合
-
8.JAXB
-
9.JAX-RS
-
10.支付接口原理
-
13Linux
-
1.Linux系统-基础
-
2.Linux网络基础
-
3.Linux在VMware下的安装
-
4.Linux下Java环境的搭建
-
5.Linux下Tomcat安装和配置
-
6.Linux下 Oracle/MySQL 安装与配置
-
7.Shell 编程
-
14Redis
-
1.NoSQL&Redis入门
-
2.Redis/memcache/MongDB对比
-
3.Redis安装&启动
-
4.分布式数据库CAP原理
-
5.Redis五大数据类型和基本操作命令
-
6.Redis总体配置Redis.conf
-
7.Redis持久化(RDB和AOF)
-
8.Redis事务控制
-
9.Redis发布和订阅
-
10.Redis(Master/Slave)主从复制
-
11.Jedis
-
15Git&Git Hub
-
1.Git安装配置
-
2.Git本地库搭建
-
3.Git常用操作命令
-
4.Github注册与配置
-
5.Github与Git协同办公
-
6.TortoiseGit安装配置
-
7.Egit操作push/pull,
-
8.Git工作流
-
9.集中式&GitFlow&Forking
-
16MySQL高级
-
1.MySQL架构组成
-
2.MySQL备份和恢复
-
3.MySQL查询和慢查询日志分析
-
4.MySQL索引优化
-
5.MySQL存储引擎优化
-
6.MySQL锁机制优化
-
7.MySQL高可用设计
-
8.MySQL集群
-
17JVM原理
-
1.JVM简析
-
2.JVM组成结构
-
3.JVM堆、栈原理
-
4.JVM-Heap三区原理
-
5.JVM垃圾收集机制
-
6.堆内存调优
-
7.GC回收策略
-
8.GC三大算法
-
18Quartz
-
1.Quartz作业调度简介
-
2.Quartz作业调度执行以及持久性
-
3.Quartz基本使用
-
4.Quartz核心类讲解
-
5.Quartz Trigger 触发器
-
6.Quartz Job&JobDetail
-
7.Quartz Calendars日历讲解
-
8.JobListener监听器和TriggerListener监听器
-
9.Spring整合Quartz
-
19Nginx
-
1.Nginx反向代理介绍
-
2.Nginx **和安装
-
3.Nginx 编译和启动、访问
-
4.在Linux下搭建Nginx集群
-
5.在Windows搭建Nginx集群
-
6.解决Session共享问题
-
20Java JUC 线程高级
-
1.volatile 关键字
-
2.内存可见性分析
-
3.原子变量与CAS (Compare And Swap) 算法分 析
-
4.ConcurrentHashMap 锁分段机制
-
5.CountDownLatch 闭锁
-
6.实现 Callable 接口
-
7.Lock 同步锁
-
8.Condition 控制线程通信
-
9.线程按序交替
hdu 1176 免费馅饼
>
都说天上不会掉馅饼,但有一天gameboy正走在回家的小径上,忽然天上掉下大把大把的馅饼。说来gameboy的人品实在是太好了,这馅饼别处都不掉,就掉落在他身旁的10米范围内。馅饼如果掉在了地上当然就不能吃了,所以gameboy马上卸下身上的背包去接。但由于小径两侧都不能站人,所以他只能在小径上接。由于gameboy平时老呆在房间里玩游戏,虽然在游戏中是个身手敏捷的高手,但在现实中运动神经特别迟钝,每秒种只有在移动不超过一米的范围内接住坠落的馅饼。现在给这条小径如图标上坐标:
为了使问题简化,假设在接下来的一段时间里,馅饼都掉落在0-10这11个位置。开始时gameboy站在5这个位置,因此在**秒,他只能接到4,5,6这三个位置中其中一个位置上的馅饼。问gameboy**多可能接到多少个馅饼?(假设他的背包可以容纳无穷多个馅饼) Input 输入数据有多组。每组数据的**行为以正整数n(0
#include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; int dp[12][100100]; int main() { int n; while(scanf("%d",&n)!=EOF) { if(!n) break; memset(dp,0,sizeof(dp)); int maxt=0; for(int i=0;i<n;i ) { int a,b; scanf("%d%d",&a,&b); dp[a][b] ; maxt=max(maxt,b); } for(int i=maxt-1;i>=0;i--) { dp[0][i] =max(dp[0][i 1],dp[1][i 1]); dp[10][i] =max(dp[10][i 1],dp[9][i 1]); for(int j=1;j<10;j ) { dp[j][i] =max(max(dp[j 1][i 1],dp[j][i 1]),dp[j-1][i 1]); } } PRintf("%d\n",dp[5][0]); } }
相关推荐: