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零基小白学习3dmax的几点建议
第一,要想学会操作3DMAX,必须熟练使用电脑,鼠标和键盘的灵活度是必须要的。要学会安装3DMAX软件。了解3DMAX的操作界面,3DMAX的基本知识一定要先掌握。
第二,建议多做实例教程,在实践中学习和巩固。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
3dmax超级强大的新功能——再扩展修改器,可以把扫描的模型或者模型库那些乱七八糟3角面的模型都可以转换成干净的四边形网格,它是基于3ds Max自身内部的新细分算法而来。插件提供了三种拓扑算法的选择,包括Autodesk自己的ReForm以及开源的QuadriFlow和Instant Mesh系统。ReForm算法可以通过网格属性,比如平滑组,材质ID边界,UV数据,布尔接缝,法线,边缘选择和角度方差等进行细分调整。
迪派教学环境
Teaching environment3dmax渲染教程,为什么要去除VRAY的光线追踪?为什么我们要将部分异类的材质(建筑材质、光线追踪等)除外呢?首先,该排除异类材质的说法,是由于VRAY算法与之冲突才提出的优化建议。其次,上一节课讲到要去除“光线跟踪”的原因,也是因为冲突。具体是由于光线跟踪的算法,和VRAY的基本算法存在冲突。所以,建议广大绘图员排除这些异类材质。其他的材质,是可以使用的。只是VRAY无法支持这些有冲突的特殊材质罢了!
我们在实际设计效果图的时候,为3DMAX自带贴图(二维贴图、程序贴图什么的)选择位图时,会选择分辨率清晰度较高的贴图。这样做,也是为了高度保障效果图出图的写实程度。引申视频--疯狂模渲大师|3dmax效果图的渲染后期,请掌握些高级的渲染技巧!当然了,还是那句话“光线跟踪是必须去除掉的”。可能发生冲突的问题,我们应当扼杀于“摇篮”之中才是。