南京基础类别3D课程

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编辑:佚名 发布时间:2020-04-17
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3D Max课程介绍


3D Max课程介绍

  • 课程内容

    本课通过对3Dmax基本命令的学习,掌握对各种小品,如门、沙发、桌子等模型的制作。重点是通过对基本几何体的创建、修改以及组合。能制作出各种模型。

  • 课程目标

    学习本课内容,掌握通过简单的几何体制作出各种模型以及一段摄影机动画的独立制作。

  • 课程目标

    本课通过学习二维图形的相关修改器与操作方法,重点掌握对二维图形的编辑。结合Extrude[挤出]等修改器,制作出简单的形体。如象棋、椅子、装饰柜等三维小品。

  • 课程目标

    本课通过对命令组合应用的学习,掌握二维图形转化为三维模型的制作特点。重点是通过对基本几何体的编辑、再配合常用修改器的应用、能过独立制作出专业的建筑物模型。

  • 课程目标

    Boolean三维布尔运算、shape Merge(图形合并)、Loft放样、surface建模、Wsm修改器与osm修改器、Path deform路径变形修改器。

  • 课程目标

    摄像机的类型、摄像机的基本参数。透视的理论材质的基本参数。明暗参数、基本参数、扩展参数、位图参数,钟塔的制作。

  • 课程目标

    Blend混合材质、Multi/Sub-Object多维/子对象材质制作、贴图、Mask遮罩贴图、Mix混合贴图、凹凸贴图、折射贴图、反射贴图。金属材质。UVW Mapping UVW贴图修改器。

  • 课程目标

    灯光类型。灯光基本参数阴影类型、强度/颜色/衰减聚光灯参数、高级效果、阴影参数、别墅的制作。

学员感言

在这里学习3D一个月了,每天都在努力的学习,每天都学到自己不懂的知识,收获很大。在这里,我认识了很多五湖四海的朋友,大家虽然不是来自同一个地方,有着各自的生活习惯,但是大家都有一个共同的目的,为了完成自己的梦想。 在这里,杜老师很认真负责,每天讲的东西很多,为了让刚来的我们能够打好基础,把东西讲的很细,每天都讲到6点左右才结束。杜老师讲课**幽默,在项目中遇到问题,他不但教你怎么做,还清楚的教你为什么这样做,训练我们将来遇到没见过的问题从哪方面着手,怎么去解决问题。平时的学习还是有一些平淡和枯燥,而班主任老师就会为了增加一些乐趣,积极组织大家去参加些活动,开阔大家的视野。非常感谢班主任为我们做出的努力,我们也会努力学习的。

学3dmax的优势

  • 行业需求

    根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画。

  • 设计专业

    设计专业是很吃香的,特别是像聚集了动漫、网络游戏、多媒体技术于一体的CG产业。3dmax软件作为运用在CG产业的主要软件。具有渲染真实感极强、易学易用等优点。

教学特色

  • 南京基础类别3D课程

    专注学习效果

    坚持工匠精神

  • 南京基础类别3D课程

    专业教研团队

    讲师保驾护航

  • 南京基础类别3D课程

    职业教育机构

    全程辅导学习无忧

  • 南京基础类别3D课程

    兴趣出发

    课外活动课快乐学

学习步骤

  • 3D模型

    三维软件建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等

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  • 3D渲染

    渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段

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  • 后期合成

    将录制或渲染完成影片素材进行再处理加工,使其能完美达到需要的效果

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3D建模应该怎么学习路线图大全

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力。

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。


第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

机构介绍
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