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专业师资教学,循环课程,让您玩转3D MAX
快速咨询1、3ds Max 家具建模技术
学习各种基础建模方式,如修改器建模、复合建模等,完成简单的模型创建,门、窗、床、台灯、楼梯、花瓶,凳子等等
2、3ds Max 墙体建模技术
学习基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模的概念和操作技巧,熟练掌握基本模型的创建;能够胜任室内外效果图、栏目包装行业对模型的创建要求。 学习Extrude、Bevel、Bevel Profile、Lathe等修改器,将二维物体转成三维物体的技巧。放样建模与布尔运算建立构件的技巧 ,使用多边形编辑以及修改器建立复杂构件的技巧 ,对场景物体进行优化的技巧
3、3dsMax 高级polygon多边形建模
修改器列表设置,多边形子集命令分析,室外房屋模型建立熟悉多边形参数应用,以及运用polygon编辑室内中的造型结构 ,FFD修改器,壳修改器,锥化修改器,扭曲,弯曲修改器使用方法3ds Max 材质技术
学习3ds Max材质编辑器的使用方法;掌握3ds Max标准材质、光线跟踪材质、混合材质、合成材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质等的使用方法;3ds Max贴图的使用方法;2D贴图的使用方法 材质的基本参数 模拟现实中的金属/石材/木材/涂料/塑料等材质
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画。
设计专业是很吃香的,特别是像聚集了动漫、网络游戏、多媒体技术于一体的CG产业。3dmax软件作为运用在CG产业的主要软件。具有渲染真实感极强、易学易用等优点。
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如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
1、一个月基础课学习,提升美术实力。
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。
最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。
2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。
第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。
(1)先学底模软件(3dmax或Maya)
题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。
(2)再学高精模型软件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。
上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。
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