3Dmax效果图全科班
**团队实战教学
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核心能力
1、3DMAX的操作界面:文件的打开与保存;场景中物体的创建;对象的选择;使用组;移动、旋转和缩放物体;坐标系统;控制、调整视图;复制物体;阵列与对齐及捕捉工具的使用技巧。
2、基本体建模:认识三维模型、几何体创建时的调整、标准几何体的创建。
3、二维线形建模:二维建模的意义、样条线的设置与调整。
4、二维转三维建模:教学内容:挤出、车削、倒角、倒角、倒角剖面、放样等的使用方法,与使用技巧。
5、三维修改器建模:教学内容:弯曲、锥化、噪波、晶格、FFD长方体、网格平滑、布尔修改器的使用技巧与方法。
快速入门
3d概述、应用简介、电脑选购、界面介绍、基本的操作、学习常用工具:变换/对齐/镜像/渲染等。
规范性训练
了解3d操作规律,以及行业规范。规范的操作贯通整个课程。与企业的无缝对接,拒绝纸上谈兵。
操作训练
操作速度对于工作和学习都至为重要,熟练的操作能增加学习的自信,极大提高入门速度。
基础建模
几何体创建:标准物体、扩展体、AEC物体、楼梯、门窗物体等的常规参数以及分段数的控制。
修改面板
常用修改器:挤出、扫描、车削、FFD、弯曲、锥化、修改器面板定制等内容。
二维物体
编辑样条线修改器、以及其内部常用命令:附加Attach、细化Refine、轮廓Outline、修剪Trim等。
学3DMAX的前途还是很好的,尤其是次世代发展得很快,对这方面人才很急需的。
现在的次世代游戏流程一般包括:3Dmax建中模,zdZbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。后续的贴图打光这些就相对简单一些了。
目前几乎所有的游戏公司都在转次世代,这方面的人才缺口很大,市场内也很大,但是同时要求也比较高,所以在这个圈子现在比较普遍的一种情况就是公司招不到人,毕业生找不到工作。容所以学3D max和zb等前景是很大的,特别是重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是你现在和未来主要吃饭的工具。
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