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编辑:佚名 发布时间:2019-08-05

UI设计的工作内容

随着我国用户界面设计的不断发展,一些高层次的一线设计人员和用户界面设计交流组织出现了专业分工。但总的来说,美国与西方发达国家的差距仍然很明显。与材料产品不同,软件领域存在技术和材料限制。核心问题在于人。因此,提高软件用户界面设计者的个人能力,真正提高软件产品的人性化程度,已成为我国用户界面发展的重中之重。

UI设计师的学习条件

软件基础

如果说程序员一天中大部分时间都在码代码,那么设计师的时间都留给了Photoshop、Axure、Adobe

Illustrator,涂涂修修确实是常态,而这里,也是“美工”称呼的发源地。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为.巧妙的技巧是完美展示设计作品的关键。作为UI设计者,他们还应该熟练使用这些通用软件。一个稍微低一点的要求就是要精通至少一个软件,各种操作都形成了自然的反应,其他软件也能通过78分。ps,ai,skech,ae,axure等等。需要学习原型、界面、图标制作、材料制作、切割和其他相关步骤的软件。

学习UI设计的好处

用户界面设计者的功能包括三个方面:图形设计和软件产品的产品“形状”设计。二是交互设计,主要包括软件操作流程设计、树结构设计、操作规范设计等。软件产品在编码之前需要做的是交互设计,建立交互模型和交互规范。三是用户测试研究。这里所谓的“测试”旨在测试交互设计的合理性和平面设计的美学性。主要以目标用户问卷的形式来衡量用户界面设计的合理性。如果这一领域没有测试研究,那么用户界面设计只能通过设计师的经验或领导者的审美来判断,这将给企业带来巨大的风险。


UI设计师的薪资待遇

用户界面的目标是简洁、美观、大方,这样人们可以一眼就能找到他们想要的图标和内容!

icons should be important and colour matching is reasonable.在各类软件产品设计师中,用户界面设计师的收入在我国处于中等水平。一般来说,用户界面设计师的月薪是3000-5000元。中级设计师的收入可以达到6000-7000元。如果能晋升为设计总监,数据可能会超过10000元。用户界面设计师的未来是好的

,但只有大公司才有未来!

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1 这些简约扁平唯美的插画风如何从无到有的过程呢,除了手绘板去画,其实用Ai+PS也可以完成这样的插画风。

今天带给大家一个教程,如何用PS+A|快速实现扁平化届画风。

分享的教程页面可能会很长,为了让上大家更好的理解步骤介绍的相对比较详细,其实大致总结起来也就几个步骤快速的完成。

在设计绘制届画风的时候先不要求快,首先要有一个思考,想一个题材。是想要做哪方面的届画,是蓝天、深林、沙漠等有致的脑图。

然后根据想要做的主题去找一些唯美的照片,从照片中吸取一些灵感,然后创意生新组合,者从颜色上进行变化,达到想要的效果。

了解现在流行的渐变色,多看看色彩相关的设计,从设计中提取出一些色彩褡配应在设计中。在渐变插画风中色彩表现手法各有不同,色彩冷暖对比、互补颜色对比、同等色调月度对比、反差对比、相近色系等,都是为了整个画面达到层次关系、空间感、对比强烈、画面融合。在做图的时候就要知道想要什么样颜色作为画面的主色调,什么样的方式表达。

原创第一张插画为例,在前准备主题定位、色彩了解之后整体结合元素组合创意布局,在纸上吧想要表达和照片保绘制一个草图,草图不需要造型多准确。只是能表达出来即可、给接下来工作提供了方便。

根据草图,收集一些元素图片,目的是知道海豚、殛船、阳光是什么样的。根据图片创意加工造型变化,变成自己所需要的素材。收集一些云彩、远处的山、渔夫小船、海豚、阳光等相关素材。

在元素绘制的时候没有特别的规定是PS去绘制还是Ai去绘制,两者都可以,主要还是根据自己的软件作习惯而定,最终达到目的就可以了。

至于如何画太阳、如何去画一个小船和渔夫、如何画个小山、就不做演示。议电多的是造型能力和軟件悍作能力。主要讲的是在做汶个渐变扁

平插画的一个怎样的思考和过程,如何去做页面的处理。元素如何去画还是要根据找的照片素材进行延展和一些造型上的一个参考在进行创作,然后进行Ai中绘制这样的过程。

2 在画布上给画面一个背景颜色,背景颜色在前构想中就要有个想法,大致要什么样的颜色。渐变色墳充整个背景,背景色彩会主导整个画面颜色方向渐变数值为#83A3EA #EBDOE2 #FEE9E0 #D3C2E3

3 确定天水地分割线,分割线会更滔晰的知道哪部分是天上的部分空间,哪些是水面的部分空间,哪些是地面的空间,CTRL+R标尺下相应位置作为标记

4绘制小山可在PS中者Ai中绘制,哪个方便就用哪个,没有特意要求,吧小山放在天水分割线处,给小山颜色#B2A2CC然后复制出一层小山作为倒影,颜色#E6D6EO

5 绘制阳光在A|中绘制了一个阳光,拖到PS中,阳光墳充颜色:#FFFFF阳光在PS中显得比较突兀,和整体不融合,这样就需要给圆做一个外发光。选中阳光层右键一混台选项一外发光,混台模式滤色、不透明度75%、素大小:27,方法柔和,颜色:#FFE7E3

6湖面处理在底色上复制一价汰阳缩小一点太阳,垂直旋转亻乍为投影。滤镜一模糊一高斯模糊,然后给投影一个透明度60%

7.湖面阳光倒影处理使阳光及湖面更真实做进一步的细化。在A|中绘制这样的形,然后拖到PS中。给形一个颜色,让形融合水面颜色值#FAF6F8

8.在A|中绘制线条形,拖到PS中,有点像水纹的感觉海面不那么平+。水纹只是价助的作用,所以不用那么突出。把水纹的颜色调整体融入一些,颜色#F8EEF1

9 湖面也处理差不多了、那么给整个画面增加一些辅助气氛、在A|中画的小船渔夫入到画面中,摆放好位首,给小船一个颜色#BBA8DA,汶样小船感觉像在空中就,紧接巷给小船一个阴影让小船有一个厚生感是在海面上就的。复制一层小船,然后旋转把小船压扁一些感觉像个倒影、给小船阴影一个颜色#DEDIF3。

10.在Ai中绘制海豚的时候要拆分分层两个部分,一个整个的海豚和海豚下半部嘴的部分、拆分的原因是在上色的时候会更方便一些。


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