北京AR/VR主要培训内容

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编辑:佚名 发布时间:2021-12-30
  • 第一阶段:C#语言基础
    学习内容:
    基本数据类型、控制语句、面向对象、集合、委托、程序设计模式、阶段考核
    培养目标:
    掌握C#中的基本语法,熟练使用数据类型、语句、运算符、控制语句等知识点,对VR开发语言语法有初步了解和掌握;熟练使用if语句对程序进行分支控制; 熟练使用循环对程序进行循环控制,掌握循环嵌套的含义和应用......
  • 第二阶段:Unity引擎
    学习内容:
    Unity引擎基础、面向组件开发思想、物理系统、综合案例、精灵和GUI、UGUI系统、动画系统、导航系统、粒子特效、综合项目:秘密行动
    培养目标:
    熟练掌握Scene、层级、Inspector、Console、Project、Game面板的功能划分,熟练掌握游戏对象和Scene视角的操作方法; 掌握面向组件的开发思想,对Transform、MeshRenderer、MeshFilter等常用组件有初步了解,熟练掌握面向组件开发思想,能够创建、编写简单的脚本组件......
  • 第三阶段:Unity引擎高级
    学习内容:
    数据持久化、DoTween缓动插件、协程与性能优化、Unity资源管理、FSM有限状态机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、网络通信
    培养方向:
    了解数据存储继续概念; 掌握Unity中4种数据存储方式; 了解序列化与反序列化的含义;了解缓动动画的基本概念; 掌握DoTween插件的基本使用方法,能够制作基本的过场动画......
  • 第四阶段:游戏策划运营
    学习内容:
    游戏策划基本素养和准备、文案策划、游戏玩法设计、游戏关卡设计、游戏活动设计、系统策划、系统策划实战和考试、游戏数值、游戏运营、项目实战演练和主策划、数值和运营策划总结、编写团队项目策划案
    培养目标:
    了解游戏策划,并熟知游戏策划的重要性; 对游戏类型和玩家有基本了解,能够通掌握任意一款游戏的玩法结构拆解,同时掌握游戏的核心玩法;掌握文案策划的基本要求和思维方式; 了解游戏内涉及到的相关文字的编写目的和方式......
  • 第五阶段:VR/AR与项目实战
    学习内容:
    HTC-Vive详解、VRTK详解、高通AR详解、百度DuMix AR详解、工程打包与发布、Shader插件详解、SVN团队协作工具、综合团队项目
    培养方向:
    掌握HTC-Vive的硬件组装掌握SteamVR SDK接入; 熟悉房间设置流程; 掌握VRTK,手工实现其中的工具方法;掌握热门插件VRTK的使用规则; 了解其内部代码逻辑关系,能够简单修改其封装后的功能;

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