上海游戏开发培训
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课程级别 | 课程内容 | 0元试课 |
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游戏模型设计 |
软件基础,场景模型,ps 强化,贴图质感训练,阶段考核,综合训练,3D 转2D 游戏场景,项目实训,角色模型基础,角色头部模型,阶段考核,人物角色建模,怪兽模型,坐骑模型,项目实训
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咨询课程 |
跨平台游戏开发 |
C++ 程序基础,面向对象程序设计,游戏中的数据结构与算法,游戏案例实践,阶段考核(K1),游戏中的图形图像实现,简单游戏框架设计,游戏中的数学与物理应用,Lua 语言及UI 系统(Lua 实现),阶段考试(K2),cocos2d-x 游戏引擎基础,引擎游戏设计,MFC,项目实战。 |
咨询课程 |
高级游戏策划 |
游戏产业分析,游戏本质分析,游戏运营介绍和游戏开发技术介绍,游戏策划成长之路,需求分析与设计思路,游戏商业立项案设计,文案写作与游戏元素,游戏规则与游戏任务,游戏系统与数值平衡设计,关卡设计与UI 设计,游戏策划商业文档设计,原创商业项目开发模拟。 |
咨询课程 |
UI与原画设计 |
PhotoshopCC 的绘图功能,绘画基础,游戏场景道具,装备设计-ICON,武器设计-ICON,头像素描与设计,人体解剖与造型能力,原画概念设计,人物角色设计,人物卡牌绘制, |
咨询课程 |
高级原画设计 |
Photoshop 写实道具计设能力,写实装备设计与升级,写实武器设计与套装升级,高精唯美写实头像,写实人体体型设计,写实原画概念设计,写实卡牌设计,写实角色海报 |
咨询课程 |
3D跨平台游戏开发 |
3D 游戏程序基础,3D 高级渲染及优化,服务器和数据库,游戏案例实践,阶段考核(K1),C# 基础,Unity3D 功能介绍、项目实战、通信及打包、引擎虚拟现实(VR)设计,阶段考试(K2)
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咨询课程 |
次世代模型设计 |
次世代道具建模,次世代场景建模,次世代角色建模,引擎应用 |
咨询课程 |
高级游戏特效设计 |
Photoshop 基础,游戏特效贴图绘制,3dsMax 游戏特效模型,3dsMax 粒子,3dsMax 绑定与动画,3dsMax Rayfire 破碎插件,FumeFX 流体动力学模拟,AE 基础,AE 游戏特效案例ParticleIllusion 的综合运用,Unity3D 插件基础,Unity3D 插件使用,项目实训 |
咨询课程 |
在未来,你有好机会成为游戏的主角,除了熟练掌握软件的技能,我们还需要额外的培训和加强你的艺术设计能力,颜色搭配,寒冷和温暖的关系,实际照明效果和细节纹理描述将是你的必修课。
对于零基础的学生,我们聘请行业科技水平的项目经理教握着我们的手游,游戏,下一代,3 d游戏模型和需要掌握的技能拆卸和实践对你特殊,和在每个阶段配备不同的教师教学,提高专业技能,重复训练游戏平台不同的生产需求,让你真正“十八般武艺大师”。
个人情况剖析;目标管理;技术基础测试;个性化学习路径生成
日常答疑;每周末workshop(需参加Group Learning小组)
个人职业画布生成;简历撰写指导;投递简历策略指导;模拟面试
游戏开发相关比赛参赛指导(如微软创新杯、U3D创新大赛等)
风险评估;项目管理指导;团队组建指导;技术问题指导
个性化职业发展路线规划;U3D游戏开发工程师职业;技能架构图
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