上海汇众游戏开发培训
零基础跻身“金领”游戏开发
下一个爆款游戏,由你亲自设定!
快速咨询游戏设计培训课程,在一个游戏制作团队中,游戏设计师处在整个开发团队的顶尖,游戏设计师不单单要懂得专业的技术,而且还需要懂艺术,国内的游戏设计师薪资处于中高等水平,也可以选择去国外深造。
专业介绍
游戏设计在整个开发团队中承担了很多的角色,因此,可以说游戏设计师处在整个开发团队这个金字塔的顶尖。大多数游戏设计师都是以艺术家、程序员或者测试人员出师,但最终他们都会得到提升。
就业前景
游戏设计是一个高端小众的行业,游戏设计师是整款游戏的核心,很多游戏公司都在招聘不到合适的人才而苦恼,游戏设计师不单单要懂得专业的技术,而且还需要懂艺术,国内的游戏设计师薪资处于中高等水平,国内大环境对于游戏设计很有局限性,想要深造**去国外。
原画师、场景制作师、游戏特效师、角色制作师
课程内容 | 课程目标 |
产品建模 |
学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作。 了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型。 |
产品布光及渲染 | |
女人体建模 | |
男人体建模 | |
卡通角色及其服饰道具建模 | |
ZBRUSH高级建模 | |
3D模型制作实训 | |
MR材质球应用 |
学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。 了解分层渲染的意义所在并将其应用于动画片的制作当中。 |
高级节点应用 | |
复杂模型的UV拆分及插件应用 | |
贴图绘制 | |
烘培贴图 | |
法线贴图的烘培与应用 | |
各类场景灯光 | |
MR渲染器 | |
分层渲染及合成 | |
3D静态场景制作实训 | |
MAYA制作游戏模型与贴图 | 了解游戏中对模型及其贴图的特殊要求。 |
MAYA制作游戏动作 | 了解游戏中各种动作的特殊要求。 |
MAX制作游戏模型与贴图 | 了解MAX制作游戏模型的优势,并熟练应用。 |
MAX游戏动作 | 了解MAX CX骨骼动画的应用。 |
Zbrush软件学习: 课程系统的学习Zbrush的基本操作,熟悉mask的使用、Projection Master的操作、置换贴图的制作、重点掌握与其他三维软件结合制作法线贴图、绘制纹理 等。
游戏场景高模制作:熟练掌握高模游戏道具和场景的制作,法线贴图制作技巧﹑场景的贴图技法。掌握次世代游戏开发规范与制作流程,通过模拟企业级游戏项目达到行业的制作要求。
课程特色
授课老师为游戏公司一 线设计师,有丰富的工作经验,针对游戏场景设计师所需要具备的技能进行系统的讲解和训练,越努力的学员学到的知识越丰富,并特别针对游戏贴图聘请专业教师讲解,一课两位教师,专业精湛。
就业方向:2D游戏角色动画师、2.5D游戏角色动画师、3D游戏动画师、次时代动画师、角色模型师、网游模型师、次时代模型师等;
课程特点:游戏制作全科班根据游戏动画的行业标准,学习各种角色绑定和角色动画。通过对建模、材质、灯光、色彩、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养。
游戏制作三维软件基础课本课程学习游戏行业公司使用的三维软件3dsMax,熟练掌握3dsMax的软件的基本操作、视图操作、理解3维空间及多边形模型概念。学习3dsMax基础动画原理,学习设置关键帧,路径动画和曲线编
角色绑定具备一定软件基础后,本课程将结合解剖学理论,在3dsMax软件中用bones骨骼搭建及biped骨骼搭建;属性关联编辑;学习使用Skin或Physique等工具对骨骼和模型进行蒙皮。
游戏制作基础深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法;学习掌握高精次世代道具模型制作方法,学习次世代高精度模型制作方法;学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料。
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