3Dmax学习方法
3dmax外挂神器:三维效果图场景的模型用3dmax外挂神器要怎么进行切角或圆角处理?
步骤1、不管什么box还是模型,请先右键该模型,然后弹窗提示中的“转换为”--可编辑多边形。
步骤2、如果已经是可编辑多边形的模型,是不需要再转换的,转换也无所谓,多此一举而已。
步骤3、选中已成为可编辑多边形的物体,然后在默认“切角”、“圆角”的参数设置下,点击“切角”按钮和“圆角”按钮,都能得到对应的切角--对物体的边角进行切角操作达到增边、增加多个线段效果,圆角--增加多个线段、成弧度角(即给物体的角圆滑,简称为“圆角”)。
步骤4、进入可编辑多边形的线层级,然后选择需要切角、圆角的线,都可以进行对应的操作。
步骤5、一定要注意切角尺寸与角度阈值,圆角尺寸与圆角数值,数值太小会造成没什么效果,数值太大会让线条及角边交叉造成烂线或烂面的现象。
3Dmax学习技巧
怎么用空格键去锁定和解锁3dmax效果图场景中的对象?
有人说:3dmax效果图软件,这些年使用的人,是不是越来越少了?究其原因,主要是在近几年来,“哭假了”、“散伪假”之流的加入。效果不咋的,也没什么实用、可操作性。但和3dmax相比,既没有什么需要学习的命令,也基本无什么渲染等待时间。其实,3dmax始终都是跨行业、领域很广的软件。使用的人,也一直会很多。尤其是面向高端点、愿意付设计费的甲方(业主),更离不开都不收费的大众化软件--3dmax。
迪派教学环境
Teaching environment3Dmax学习干货
材料是怎样变旧的,他们是怎样破损的,在他们下面是什么东西,光线在他们的表面是怎样反射的。在建模之前,最好搞清楚上面的几个问题。开始阶段:开始我创建一个非常粗糙的场景,尝试了几种几道终点的组成。要放建筑吗?还是一个拱门?要怎样处理光线?或者关于材质和纹理的一些其他的疑问。事实上,经常在建模之前询问这些类似的问题。
迪派教育--师资
3Dmax学习教程
我们在实际设计效果图的时候,为3DMAX自带贴图(二维贴图、程序贴图什么的)选择位图时,会选择分辨率清晰度较高的贴图。这样做,也是为了高度保障效果图出图的写实程度。引申视频--疯狂模渲大师|3dmax效果图的渲染后期,请掌握些高级的渲染技巧!当然了,还是那句话“光线跟踪是必须去除掉的”。可能发生冲突的问题,我们应当扼杀于“摇篮”之中才是。