迪派晟开教育3DMAX
量身制定个职业发展轨迹,让学员有目的性的进行学习
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3DMAX的学习过程是:
1.先学建模,包括3dmax界面讲解、CAD图纸识别、相机、空间透视、各种建模技巧等等。
2.再学习渲染,包括基础的材质灯光、VR渲染、贴图纹理、材质球的理解、大型空间的渲染、实用插件的应用等等
3.最后学习ps,包括photoshop的软件命令的使用,大型空间的后期制作调整等!
3DMAX的最大特点是它的渲染功能,一是能让你快速的找到3D相关概念、思路、意识以及使用3D软件的感觉,二是能结合实际使用,把软件中常用工具、命令、参数等内容教给你,避免自己象无头苍蝇一样瞎搞乱撞,三是能够顺带提及与3D制作相关的知识,这也能拓展你的认识面。
渲染器的角色和算法之间有什么区别?
Vray独立于3DMAX安装、但又付诸于3dmax的渲染插件。我们都知道,VRAY渲染器的兼容性是很高的。VRAY,其实更多的是为3dmax效果图设计行业的工作者,提供了一整套较为完备的渲染方案是什么完整的渲染方案呢?VRAY灯光,是基于完整的渲染方案而言的。这一套方案,提供了特定于VRAY渲染器所对应的灯光、VRAY相机(就是场景中的摄像机)、VRAY材质贴图等。上述的那套渲染方案中,提供那么多东西的原因是什么?主要是由于一套完整的解决方案,可以更加详尽充分地表现出材质和灯光渲染的效果。
迪派教学环境
Teaching environment3dmax制作拱形街道场景教程
我们经常在地中海建筑中看到狭窄的街道。另一个创意是使用一个圆顶并在圆顶的内部拱顶上添加一心二土耳其风格的传统装饰。这种施工技术是由罗马人发明的,后来慢慢的在土耳其清真寺建筑中用到。最突出的例子是圣索菲娅大教堂的穹顶结构。和苏雷曼尼亚清真寺。在设计的开始,决定用一个肋架拱顶来代替圆顶拱顶,肋架拱顶在土耳其建筑中并没有出现过。它主要应用于欧洲教堂建筑体系,但是在土耳其的一些遗迹中也可以看到这种风格的建筑。因为一直都喜欢创建虚构的环境,用一个土耳其风格的肋架拱顶用在狭窄的街道,会是一个非常不错的创意。
可以在3DMAX中设计不同的灯光,即使你还没有安装灯光插件,只要用3DMAX自带的那个就可以了。在3dmax效果图场景的渲染中,诸如“光度学”、“标准灯(模拟灯)”,都可以与扫描线渲染器搭配着使用。绘图员设计好材质的参数、打好场景的灯光之后,还需要设置好渲染设置中的渲染参数。材质、灯光、渲染参数设定好,效果图渲染就可以准备就绪了。效果图大师们通常认为:最终影响表现材质及光照效果的因素,按照权重级别从高到低排序,往往是模型材质的细分、灯光角度与细分、渲染参数的优化程度等。
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