杭州平面设计流程

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课程介绍

发布时间:2018-08-27
杭州平面设计流程

平面设计行业还有前景吗?平面设计师的薪资高吗?

前期平面设计师的工资肯定是不高的,从设计助理到高级设计师是需 要一个漫长的过程的,如果能够坚持不懈地努力五年,即使是天资愚钝,脑子里没有什么设计细菌,走向更高阶段。

设计这个行业是不是真的不行了?

其实世界是公平的,不只是设计行业,小会计和财务总监,实习律师和著名大律师,普通程序猿和顶级工程师收入也有很大的差别。设计虽然是一门技术活儿,门槛很低, 但这并不代表这行业没前途就是工资低的,要相信付出是有回报的,但不付出一味想着快速得到的话是不现实的。

所以,给正准备学习平面设计,或者正在从事平面设计的人说——收入低不是行业没前 途,社会不公平,而是自己资历尚浅,技术一般,所以处于低收入设计师群体。资历越高工资越高,提升自己的能力才是**关键的。

假如,你现在拿着只能解决温饱低工资,日复一日,年复一年的做着低端设计,虽然心 中有梦想,但感觉很遥远。那么坚持下去,给自己尊严和自信,不断学习,反思,想尽一切办法提升自己的设计能力。总有一天,你会进入到更高级的 阶段,做更高级的设计师。

设计师终身都需要学习,一旦停止思考,就会固步自封,会落后,会被同行甩在后面, 甚至被市场淘汰。

如果你坚持五年,不断学习蜕变,让自己具备更多的关于品牌设计的知识和技能,不断 地从前辈的优秀作品中汲取营养,不断地尝试做更好的设计,能吃苦,有毅力,放宽视野开拓思维,周末的时候去商场逛一圈都能收集一堆DM单和画册 ,拿回家仔细研究。相信你一定会获得很大的成就!

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视觉传达全科班

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课程介绍:
视觉传达除了学习平面设计软件课程以外,还 将接触大量的概念知识、平面术语、绘画能力,色彩搭配方案以及客户沟通技巧,布局、颜色、文案等。理论结合实际操作的学习过程,老师提供的综 合案例,需要我们从无到有制作一套或几套自己的VI作品、包装设计作一个阶段专业知识的学习!
招生对象:
电脑爱好者,对计算机感兴趣,有志于从事设 计行业的各界人士;初、高中以上学历;无任何计算机或美术基础(不要求学员具有美术基础)。
课程收益:
**系统、全面、深入、专业的学习,让学生 强化理论基础,精通电脑操作,提高沟通能力。培养具备较高综合素质和技能的平面设计师,使学员掌握平面设计不同职位需求的专业设计技能,并具 备独立完成各种设计项目的能力。
学习内容:
Photoshop图像处理;Coreldraw图形设计、 Illustrator矢量绘图、Indegin排版软件、AutoCAD制图绘图、3DMAX三维设计师;平面设计原理;平面构成、立体构成、色彩构成的基础知识;印前与 喷绘;创意素描、平面创意设计;平面设计项目实战;电脑美术基础、素描、色彩、透视原理、造型结构等。
就业方向:
视觉创意设计师;平面广告创意师;平面设计师;平面创意师,平面制作;喷绘人员;广告公司、会展 中心广告设计师和制作师;企事业单位形象设计师。报纸、杂志、出版等大众传播媒体美编人员,各大商场、超市企划部,各企业宣传部、包装公司产 品包装设计、产品外观设计美工;印刷制版公司、排版师、设计师等专业人才:印前制作师、排版人员;输出公司制版员;影楼影集册设计师、淘宝平 面美工设计,淘宝网店设计等;企业宣传策划部门的设计助理、平面设计师、资深设计师、美术指导、设计总监等相关平面设计职业。

腾讯设计师揭秘!QQ默认表情优化背后的设计故事



编者按:QQ这一版全新风格的表情出来后,关于它的讨论一直没有停止。今天直接让腾讯的聆澜子来给同学们揭秘,出于什么原因做优化,在优化时考虑了哪些方面。看似简单的表情设计,其实凝聚了非常多的思考,强烈推荐!

从简单情绪到表情

为了帮助文字信息更准确的传达情绪,机智的工程师法尔曼(Scott Fahlman)创造了表情符号。这种高效而直白的信息交流方式被沿用至今。

表情含义的简到繁

经过信息时代的变迁和网络文化的多元化发展,表情符号的含义也发生了许多微妙的变化。在QQ表情中,我们所熟知的“微笑”,从友好的问候,转变成几乎完全相反的嘲讽含义;“再见”变成了“我想静静/友尽”,也与**初的设定相去甚远。

更多的例子在QQ表情中不胜枚举,这样的现状让我们不得不重新审视:如今用户对于表情的需求,是否依然能在默认表情中得到满足?目前网络**流行的表情两大要素:“萌”和“贱”,是否也需要在一定程度上融入到QQ默认表情中,让它适时地去改变。

剖析数据,发现问题

默认表情优化涉及到每个表情的外观,情绪表达,场景需求等种种细节。越是繁重的工作量,越是需要快速整理出设计的要点。我们选择以**简洁的思路去切入:发现问题,确定方案,进而解决问题。

为了保证研究的可信度和有效性。我们取得了表情发送量的整体数据,发现单个表情的发送量存在巨大的差异。高热度的表情自然是具有更充分的场景价值,那么低热度的表情又是因为何种原因被人们遗忘呢?

带着这样的疑问,我们找到了一些典型的QQ主流用户,**卡片分类和用户访谈等方法,归纳整理出了表情中的主要问题:

  • 部分表现力欠缺
  • 部分使用场景模糊
  • 缺少网络流行元素
  • 视觉风格的过时

确定问题后,优化设计的要点也就变得清晰:

  • 加强表情的情绪感和实用性
  • 引入流行元素,创造新表情
  • 调整表情风格,注重年轻化

情绪感和实用性,从细节出发

五**的联动性

人的面部表情并不只决定于某一个部位的运动,而是整体连带的动作。比如一个真诚的微笑往往伴随着嘴角和眉眼的微弯。一个悲伤的哭泣则不仅仅是眼泪,还应该带有嘴角的纠结。整个面部的肌肉是完整连带的,虽然表情在界面中呈现的体积很小,但是一个细微的改变,可以让表情更加具有生命力。为了强化表情的情绪感,我们对大多数表情的动态进行了五**联动优化。

以下是几个比较典型的例子:

【撇嘴】增加了嘴和眼的动效,配合眉毛的浮动会更加具有整体感。
【色】增加了眉毛和嘴部的上下浮动,配合眼的放大缩小带动整体。
【发呆】在鼻涕掉落的同时整个五**也随之进行运动。
【得意】则加入了墨镜的反光动效,张嘴的同时由于嘴会向上抬起眉眼位置也会有轻微的牵动。

有许多表情基于经典延续的考虑没有做太明显的调整,但也基于联动的原则进行了微调。感兴趣的同学也可以找找其中细微的变化0v0~

动作的完善度

表情是否正确的表达含义,需要在动作完整和高效传达之间做一个权衡。部分表情也针对这两点进行了重新考量和调整。

【嘘】和【闭嘴】,本身具有一定的相似性,前奏也都较长。因此在动效上着重做了区分,强化了各自的特性。嘘更强调让对方噤声,而闭嘴则强调自己无法出声。以这样的调整让语义更加精简,提高表情的阅读效率。

【呕吐】也省去了过长的前奏动作,直接进入吐的主题,强化吐本身。

以下几个表情则对动作本身进行了完善:

【敲打】的重点是打击的力度。在击打的瞬间给头部加入轻微的形变,也让敲击更加有力度。同时铁锤换成木槌,体积变大,材质却更柔和,情感上更加友好戏谑。曲线的敲击效果线则换成了星星效果,更加符合主流漫画的表达手法,易于年轻人接受。

【示爱】的动态补充了亲吻动作“mua!”的中间态,让整个动作更加完整易于理解。

【心碎】在落地的过程中,由于心瓣的重量,会有一个轻微的回弹效果,这样的补充也让心碎更有力度感,强化情绪本身。

动态重制,衍生新表情

我们也对部分表情进行了较大幅度的变更,使其更加夸张化,含义更加的明晰。甚至有意识地改变含义,成为某种意义上的新表情。

这部分改动选择了使用量较低以及与其他表情重复度高的表情。如此可以让一些冷门的表情重新得到使用,甚至挖掘出更多使用场景和语义。而从风险方面考虑,这一类表情在改变之后,在原语境下也更容易找到替代品,避免场景的空白。

【瞌睡】加入了鼻涕泡,更贴近漫画叙事的表达方式,易于理解。
【发怒】缩短了前奏,改变了五**表达手法,更加急躁。
【惊恐】强化了眼部的幅度和整体联动感,加入眉毛强化恐慌感。
【饥饿】整体萌化,缩短距离感,并加入砸吧嘴的小动作,强化嘴馋含义。
【调皮】让舌头左右摇摆,强化贱萌感,更贴合调皮。
【咒骂】改变嘴的表达手法,弱化严肃感,强化了抓狂感,更易于对熟人使用。
【冷汗】与糗,流汗等很接近,因此增加其情感特异性,调整眉毛加强纠结感。
【惊讶】静态图形并没有太大改动,但动态的调整,从“呜哇!”变成“呜哦~~~~”强化了讽刺意味和贱萌感。让表情更适用于多种语境。
【吓】在动态上与惊讶做了更明显的区分,减少表情意义的重复性。并加入抽搐感和青脸强化“吓到!”的感觉。

有不少表情也重点做了语义强化,在此不一一罗列~

轻质感的风格,年轻化的路线

发散思路

对于风格的整体优化,我们**初尝试过各种不同的可能性,比如给表情加入身体,比如去掉脸的轮廓让五**内容更突显,又或者突破尺寸的限制加强整体的表现力。希望使情绪表达更加明确和清晰。

然而,QQ默认表情具有其特殊性,它需要体积尽量小,又要保证清晰的情绪表达,并能够承载在图文混排的气泡中。因此,具有外轮廓线,省略身体的小圆脸,依然是**为合适的表现方式。而细节表达,可以在原来的基础上,加入年轻人群更易于接受的漫画式手法。

结合使用场景,延续品牌感

正式设计的过程中,需要更详尽地考虑表情的线上使用问题。比如默认表情和文字穿插排版的需求,以及表情的实际体积对视觉表达的影响。还有多种气泡的颜色适配。

此外,为了保证品牌感的延续性,我们延续了旧版本的基本色调,并结合扁平轻质感的潮流趋势重新调整了色彩和表情质感。

**终我们选择使用对比更为清晰的线条和更加明亮柔和的色彩,以求在各种不同的背景色中,都能保证表情内容的清晰。

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化繁为简,组件化的设计思路

表情的设计量非常繁重和巨大,一百多个表情动态重制,保证设计的效率和统一性极其重要。

在表情设计中,我们选择了组件化的思路进行设计。针对各种面部元素,一一进行了归纳和整理:

  • 不同类的眼部,重新整理了眼间距的整体一致性
  • 不同类的眉部,调整了粗细的一致性
  • 嘴部内外,牙齿,牙缝线,舌头表现的一致性
  • 面部的表达要素,如脸颊,害羞线,手样式,黑线,水滴,青脸,进行了整合

组件化让整套表情的设计细节更加具有整体感和一致性,同时也提高了大批量设计的工作效率。同时,在许多表情的优化过程中,也可以**替换组件尝试更多的可能性,找到**佳的方案。

设立通用规范,完善物品表情

除去黄脸部分的表情优化。由于旧版本表情缺乏完整和系统的设计规范,随着历史更替和沉淀,不可避免地在物品表情中产生了一些不太一致的细节风格。因此,在优化设计过程中,也需要重新进行风格的统一。

我们将所有物品表情统一调整成微俯视视角,规范线条粗细规则,并延续小黄脸部分的色彩基调,以保证整套表情的一致性。

写在**后

看似简单的设计,往往有更多需要挖掘的内涵。默认表情不仅需要注重视觉风格的美观和时尚,更需要深入了解每个表情的语境和时代内涵。如果只是用做图标的思路去优化表情,很容易脱离表情本身的情绪和场景。而默认表情对比于商城表情,它又需要更具有人群和场景的普适性,避免过分的夸张和个性化。

为了在多种要素中找到一个平衡,我们在设计过程中做了多次不同范围和目标用户群的市场调研,这也是默认表情设计非常重要的一环。

表情优化改版奠定了后续功能的风格基础,之后我们也将会继续完善新版本表情的体验和玩法,欢迎大家持续关注我们的设计优化,提出宝贵的意见0v0~

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