南京影视后期培训班

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课程介绍

发布时间:2018-09-18
南京影视后期培训班

      国影视动画产业是推进我国文化产业建设的必然要求。影视动画产业是资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的重要文化产业,是二十一世纪开发潜力很大的新兴产业、朝阳产业,具有消费群体广,市场需求大,产品生命周期长,高成本,高投入,高附加值,高国际化程度等特点。


      发展我国影视动画产业,是在社会主义市场经济条件下繁荣社会主义文化、满足人民群众特别是广大少年儿童日益增长的精神文化需求的重要途径,是促进我国经济结构调整和产业结构升级的重要步骤,是推进资产增值、催生高新技术、扩大劳动就业的重要手段,是适应经济全球化、积极参与国际竞争、增强综合国力的重要举措。大力发展我国影视动画产业,为人民群众特别是少年儿童提供更多更好的动画产品及相关服务,提高全社会的文化生活质量,是广播影视管理部门和制作、播出机构义不容辞的重要责任。因此,要清醒认识我国影视动画产业的现状和问题,看到我国影视动画产业的比较优势和有利条件,要学习经济领域其他产业发展的成功经验,借鉴国外动画产业健康发展的有效做法,破除一切不适应我国影视动画产业发展要求的思想观念、体制弊端和各种束缚,探索出一条符合社会主义先进文化前进方向、适合社会主义市场经济发展要求的影视动画产业发展道路,面向市场,面向群众,抓住机遇,加快发展,把我国影视动画产业做强做大。


培训课程

基础

1)优秀影视动画片段赏析。

2)了解影视动画基础知识及制作流程。

3)熟悉影视动画项目中各个模块的关系。

4)学习项目前期策划视听语言,中期加工制作,后期合成输出等知识,以及影视制作的基本方式。

建模

1)基础建模 。了解各种建模方式,学习常用的建模方法。

2)学习简单道具、场景建模的方法。

3)人体解剖基础及造型基础。

4)角色建模。

5)高级建模雕刻技巧,Zbrush 雕刻学习。

材质

1)材质基础知识学习。

2)场景贴图制作、人物贴图制作、置换贴图及法线的制作。

3)FG渲染汽车材质、GI场景。

4)UV分布及UV技巧。

灯光渲染

1)灯光的基础知识。

2)三维空间布光的方法及技巧。

3)3S材质(完整的角色渲染)、分层渲染、合成技术。

4)配合模型、材质、渲染用灯光打造出不同气氛的画面。

5)常用渲染器的学习及Metalray渲染高级技巧。

骨骼设定

1)了解正向动力学和反现动力学在动画中的应用。

2)约束控制器的学习。

3)卡通角色骨骼设定技巧。

4)四足动物骨骼制作方法。

动画

1)学习动画的分类、动画控制、关联编辑器、约束、关键帧动画、动画曲线编辑器、Dope Sheet(信息清单)以及表达式动画基础。

2)刚性蒙皮及多种高级蒙皮方式应用、角色非线性动画。

3)学习预览动画、关键帧动画、路径动画、摄像机动画。

4)面部表情。

5)镜头语言、动作表情、3D动画制作的方法。

特效

1)星云、字体、触须、烟花、雨滴制作。

2)流动变形字体实例制作。

3)群体动画实例制作。

4)海洋流体创建、波纹、漂浮物、船体的制作。

5)柔体及弹簧及内置Effect效果。

6)特效综合练习。

后期合成

1)合成的基本概念及流程。

2)合成软件中三维空间的实际应用。

3)综合使用Effect菜单命令制作实用效果:光效、俯瞰地球、流光、描边、僵尸效果、飘烟文字、粒子文字、水波文字、伤口复原等。

4)简单的包装,AE与Maya的结合。 

剪辑

1)Premier剪辑软件的初步了解。

2)简单非线性编辑操作。

3)视频与音频轨道的剪接、特效、转场、字幕等制作。

4)制作广告片头或者栏目包装案例。

动画短期班

适合对象: 对影视动画制作感兴趣并希望从事三维动画行业的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力。
就业方向: 影视公司/电视台的电视节目、广告片的非线性编辑及特效制作,影视公司电视剧、电影的后期剪辑及合成特效,影视公司、广告公司、动画公司音频后期编辑合成,广告公司、电视台电视栏目包装,影视片头动画设计。动画公司动画片的设计与制作,广告公司企业宣传片创意、剪辑及后期合成。
学习模块 学习内容 图片展示
搬重物表演 学习搬重物过程中的各种运动力学,掌握**姿势表达重量感的方法,学会把12条法则合理适当的运用到动画当中。并且在动画中运用所学知识点增加动画角色的表演的成分。 南京影视后期培训班
投掷物体表演 学习投球过程中的各种运动力学,学习预备,缓冲,弧线等动画法则的高级应用。 南京影视后期培训班
时间与节奏 训练在动画中对时间的认知,感受动画时间和真实时间的区别,理解写实类动画和卡通动画的不同。 南京影视后期培训班
maya摄像机应用 学习Maya中各种摄像机的基本属性和应用;**实例了解视听语言在动画制作中的应用,例如:机位,角度,景别,构图,镜头视点,镜头运动、剪辑原则等等。 南京影视后期培训班
LAYOUT制作 学习 Layout制作流程及方法;了解动画影视视听语言;在老师的带领下根据分镜头台本,动手制作一段动画Layout。 南京影视后期培训班
赋予角色性格 学习动画中肢体语言的各种含义,认识并掌握Pose TO Pose的动画制作方法;理解Pose的深层含义,掌握角色各部位Pose所表达的表情。从而制作出拥有鲜明性格的角色动画。 南京影视后期培训班
表情和口型 人表达情感的一个非常重要的途径就是表情,这部分课程将详细讲解动画制作中表情的应用及制作方法,学习动画中表情和唇型同步等相关知识。 南京影视后期培训班
交互表演 以一段声音素材为基础制作表演的交互动画,包括动作表演、唇型同步和表情。 南京影视后期培训班

Maya动画技巧分享


本节汇宝盆为大家带来的是:Maya动画技巧分享
亲们,接着上一节,继续学习相关的maya教程:

  技巧六:制作循环动画

在上一小节中我们学习了使用关键帧的方法和技巧,本小节将根据上一小节的内容来学习循环动画的制作方法。
循环动画顾名思义,就是不断重复相同的动作,如小球的原地弹跳动画,人的原地踏步动画等,循环动画要求动作的起始帧和结束帧是完全相同的。
下面介绍两种制作循环动画的方法。
01 直接在时间线上连续复制、粘贴关键帧
 复制、粘贴关键帧的方法在上一小节已经讲解过,如下图所示,这里不再赘述。


02 使用Graph Editor(曲线编辑器)中的命令

step 01 打开Graph Editor(曲线编辑器)窗口,勾选菜单栏中的View>Infinity(查看>无限)选项,即开启无限性选项,如下图所示。

step 02 执行Curves>Post Infinity>Cycle(曲线>向后无限>循环)命令,如下图(左)所示,也就是向时间轴正向做循环动画,如下图(右)所示,如果要使其向时间轴负向做循环动画,执行PreInfinity(向前无限)中的命令即可。

与复制关键帧的方法相比,该方法更能够提高工作效率,特别是在需要做很长时间的循环动画时(如10 000帧),如果逐个复制将是非常大的工作量,而**使用无限性和循环两个命令就可以完
        全解决这一问题,并且在使用该方法后,时间线上并不会增加关键帧。
        另外,使用这种方法还可以制作如小球向前弹跳的动画。
        首先制作好小球首次向前(即向x轴正方向)弹跳的动画,如下图(左)所示。
然后打开Graph Editor(曲线编辑器)窗口,配合工具栏中的(线性切线)工具和Curves>Post Infinity>Linear(曲线>向后无限>线性)命令,将曲线调节成下图(右)所示的形状即可,这样小球就会无限向x轴正方向弹跳。

技巧七:关键帧

        设置关键帧在制作动画的过程中是必不可少的一个环节,设置关键帧与编辑关键帧的方法是多种多样的,本小节将讲解一些常用的方法和技巧。
       01.  设置关键帧
这里主要讲解两种**常用的设置关键帧的方法。
       (1) S键设置关键帧
这是**简单且**基本的设置关键帧的方法,在制作简单的动画效果时会使用这种方法,下面以一个小实例来进行说明。

step 01. 在场景中创建一个小球并选择小球,然后将时间滑块拖曳到时间线的第1帧处,按S键即可创建一个关键帧,如下图所示。

       step 02. 将时间滑块移至第24帧的位置,然后用移动工具将小球移动到场景的右侧,再按S键,创建一个关键帧,如下图所示,这样一个小球从左到右的位移动画就制作完成了,从通道盒中的参数可以观察到小球位置的变化。

       (2) 在通道盒中为指定属性设置关键帧
        为指定的属性设置关键帧的好处是不会对其他用不到的属性产生影响,在制作动画时通常都会根据需要来设置关键帧。
        在通道盒中选择相应的属性,单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行Key Selected(为所选设置关键帧)命令即可,如下图所示。

 

另外,还可以使用快捷键来设置关键帧,Shift W键即为平移属性设置关键帧,Shift E键即为旋转属性设置关键帧,Shift R键即为缩放属性设置关键帧。
          02 编辑关键帧
          编辑关键帧包括删除关键帧、添加关键帧、插入关键帧、复制关键帧等操作。
        (1) 删除关键帧
          根据不同的需要,删除关键帧的方法也是不同的。
           直接在时间线上删除关键帧
           具体方法是,在时间线上选择要删除的关键帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行Delete(删除)命令即可,如下图(左)所示。
           在通道盒中删除关键帧
           具体方法是,在通道盒中选择要删除的关键帧属性,单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行Break Connections(打断连接)命令,如下图(中)所示。

           (提示:在时间线上删除关键帧会将该物体此刻所有属性的关键帧全部删除。)

          在Graph Editor(曲线编辑器)中删除关键帧
       具体方法是,执行Window>Animation Editors>Graph Editor(窗口>动画编辑器>曲线编辑器)命令,打开Graph Editor(曲线编辑器)窗口,在左侧栏中选择属性,在右侧的动画曲线中选择要删除的关键帧,按Delete键即可,如下图(右)所示。

        (2)添加与插入关键帧
        添加与插入关键帧同样在Graph Editor(曲线编辑器)窗口中进行,先在工具栏中单击(插入帧工具)或(添加帧工具)按钮,然后在动画曲线上按鼠标中键即可,插入一个关键帧的效果如下图(左)所示。
        (3) 复制与粘贴关键帧
        复制和粘贴关键帧可以直接在时间线上进行,也可以在曲线编辑器Graph Editor(曲线编辑器)中进行。


  在时间线上复制与粘贴关键帧
        具体方法是,在时间线上选择关键帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行Copy(拷贝)命令,然后在需要粘贴关键帧的位置再次单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行Paste>Paste(粘贴>粘贴)命令或Paste>Paste Connect(粘贴>粘贴连接)命令,如下图(右)所示。

        在Graph Editor(曲线编辑器)中复制与粘贴关键帧

        在Graph Editor(曲线编辑器)中复制、粘贴关键帧与在时间线上复制、粘贴的方法大同小异,即选择要复制的关键帧,在菜单栏中执行Edit>Copy(编辑>拷贝)和Edit>Paste(编辑>粘贴)命令即可,如下图(左)所示。
        执行Paste(粘贴)与执行Paste Connect(粘贴连接)命令的结果是不同的,Paste(粘贴)只是简单的粘贴,而执行Paste Connect(粘贴连接)命令之后,会将粘贴的关键帧与原来的动画曲线保持连续性,对比效果如下图(右)所示。

        (4)**调节关键帧来加快或减慢动画的播放速度
        在时间线上按住Shift键选择要调节的关键帧,如下图(左)所示,用鼠标左键拖动右下角黄色箭头,即可拉长或缩短所选择的时间范围,如下图(中)所示,用鼠标左键拖动中键黄色箭头可移动所选关键帧的位置,如下图(右)所示。

  

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