随着影视动画的不断发展,它不仅仅只是一种娱乐产业,更是一种传播文化途径的改变,人们利用影视动画来现实思想的转变,用一种新兴的语言来开拓不同于传统传媒方式获得信息的渠道。 科技的进步为动画的创作提供了便利以及更好的表现手段。现在的影视动画制作高科技因素占很大的比例。但这并不代表着技术能够取代内容成为观众欣赏的关键。在国内的很多影视动画片中过于的强调技术场面,从而忽略的故事的内容新意。
不被高科技替代
纯粹的高科技展示,观众也会厌烦的。美国的动画制作在追求高科技的运用当中,动画的朴属性丧失。追求场面的精致豪华,可是故事情节模式却没有更大突破,在《泰山》、《恐龙》当中讲述的还是和《狮子王》差不多的内容。
在影视动画片中拥有更多人文的东西,才会有长久的生命力。福州传立教育提醒一个东西只具备商业属性,它就会逐渐消亡。在社会发展中要把握好艺术性与商业性之间的度。社会效益与经济效益良性互动,才会促进发展。
不要过度模仿好莱坞
动画片制作可以借鉴国外优秀的东西。但是亦步亦趋的模仿,是没有出路的。在中国早期的动画创作中就意识到这个问题,当时很快就走出这个误区,拨正了方向。可是现在动画创作中由于要极力地迎合观众的口味,在人物的风格上便丧失了中国特色。
在《宝莲灯》中,小猴子、噶妹的造型都是美国化的。小猴子带有明显的好莱坞印迹,虽然活泼可爱但是毕竟还是别人的。中国特色不是一个概念化的名词,不是讲述中国故事,就是中国的。影片的内核才是关键,动画制作要避免这个倾向。
避免“教化”过分强调
为什么日美影视动画能够占领中国市场,其实**主要的一个因素还是内容。中国动画创作一直秉承“寓教于乐”的宗旨,虽然取得过丰硕的成果,但到了现在这种“教化”已经出现了偏离,在意义上被过分强调。
技术与内容的比重应该各占其需,技术是附丽于故事的,内容大于形式,影片具有内涵才会有发展。所以不管是学校专业还是影视动画培训机构都应该抓住内容的要点,要不只学技术,让学员只会动手而不会动脑。
零基础学影视动画
动画大师班
适合对象: 完成完美动力教育动画课程学习或者有动画基础的学员。 就业方向: 动画师、高级动画师。 |
学习模块 | 学习内容 | 图片展示 |
国际经典动画电影制作流程和方法一 | 动画电影《料理鼠王》的动画制作流程 Pixer动画师们的经验 Pixer高级动画师们的生活与实践。 | |
国际经典动画电影制作流程和方法二 | 动画流程 认识二维故事板 理解构图 镜头的衔接。 | |
国际经典动画电影制作流程和方法三 | 构图的重要性 空间布局和相机动画 如何使镜头衔接流畅镜头节奏的把握 角色走位 key pose----breakdown 的结合方法Timeing的把握。 | |
国际经典动画电影制作流程和方法四 | Animation 金牌法则15条。 | |
国际精典动画片分析与研究 | 重点:Pose 、Timeing、Spacing 练习角色pose,为以后提高动画打下扎实的基础。 角色走--写实风格、卡通风格 个性走--男性、女性、傻帽、双弹、等走路(停-走-停、转弯走) 角色跑—运动或写实风格、卡通风格 角色跳—立定跳、个性(加故事情节)跳等 重量感—表演搬重物、掷重物。学习哑剧表演,让动作更真实化。 动物练习—四足走、四足跑等 重心转移—掌握角色重心转移(左腿到右腿、45度转身等),以表现角色的真实性。 | |
表演与模仿课1 | 哑剧表演。亲身体验,为作品赋予生命力! 注意身体形状轮廓以及身体姿态,开发一定的表演天赋,舞台设计,想象力,观察力,说服力,逻辑思维能力等。 | |
表演与模仿课 2 | 表演、表情和口型 眉、眼、鼻、口---喜怒形于色 **肢体语言和眼神挖掘角色内心深处的变化,角色在想些什么? 表演:加中英对白的表演。 | |
原创动画 | 创意短片:根据故事板完成动画短片 命题创作动画短片。 |
maya打造香水瓶玻璃材质
本节汇宝盆为大家带来的是:maya打造香水瓶玻璃材质
这篇教程向朋友们介绍用maya打造香水瓶3d玻璃材质的方法和具体的制作过程。教程制作的效果堪称照片级。之前在飞特也有看过类似的教程。这篇教程实在太经典了。本教程主要是关于材质(shaders)(在maya中创建玻璃容器中的液体)的教程,对于创建香水瓶(用于印刷设计),酒杯中的水,以及其它一些和玻璃、液体有关的东西(与mentalray无关)都有帮助。转发过来。希望管理员能**审核。给更多的飞特用户看到这个经典的maya材质教程。先看看**终的效果图:
在开始本篇教程之前,你必须要知道以下几点: 1.液体的反射是如何影响玻璃表面的。 2.玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和折射。 3.环境的反射也影响了玻璃表面。 4.为什么倒角对于玻璃的制作很重要。
1.液体的反射影响着玻璃的表面。 如果有一个光亮的玻璃瓶,里面盛着有色的液体或者水,那么它就一定包含着以下3个反射的区域。
-外表面反射
-内表面反射
-内部液体反射
这就意味着每个表面都有它自己的材质。
(图1)
2.玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和折射。
水是对于光的反射很强(和玻璃一样),同时光从玻璃表面到水时,也会发生反射和折射。(图2)
3.环境的反射也影响了玻璃表面。
玻璃会反射周围的物体。(图3)
很重要的是,有倒角的玻璃会产生高光,因为倒角有凸起的表面,所以它会折射所有的反射光、环境光和光源射来的光。(图4)
假设表面上的某一点**samplerinfo1的采样得到了一个facingratio值为0.003【这个点的法线应该是与[wiki]摄影机[/wiki]的方向几乎垂直(比如摄影机视图中一个球体边缘上的点)】,ramp1中的selected position为0.005的位置的颜色是r 0.137/g 0.137/b 0.137,而0.005以下的位置其颜色均为r 0.137/g 0.137/b 0.137,所以表面上这个点的透明度为r 0.137/g 0.137/b 0.137。以此类推,表面上facingratio值越大的点(即法线与摄影机方向越接**行的点),其透明度越接近白色。当点的facingratio值大于等于0.61后,其透明度就为白色(因为上图的白色的标记点的selected position为0.61)。
place2dtexture与ramp1相连接,为**终的透明度(transparency)过滤表面的uv方向。
ramp2 的作用: 同ramp1类似,只是连接到材质的反射率上。
envchrome1的作用:用来给blinn材质反射增加格状反射环境,如果你愿意,你也可以使用envshpere。
注意:如果你想得到更柔和反光,你也可以使用phong,在这个例子里,我使用了有尖锐反射的blinn。
反射体的材质
下一步,我们需要一个主玻璃材质的副本来为内反射面新建一个材质,对于这个内表面反射体的材质,你可以将specular color上连接的贴图节点(file3)断开,用一个单独的颜色替代(在这里我使用了亮橙色)。(图9)
这样我们就有了3个材质:主玻璃材质,内反射面材质和液体材质。
好了,正如我在教程一开始就说的,这个盛着有色液体或者水的光亮的玻璃瓶包括3个反射区域,因此建模时也就包括3个表面: 紫色=外表面
白色=内表面为
绿色=液体表面
重要的是:要在物体的属性编辑器中的render stats项里将玻璃内表面和水表面的cast shadows和receive shadows关掉,因为它们只会接收或产生反射和折射。(图10)
小技巧: 1.在给玻璃瓶和液体建模时,可以复制一份主玻璃物体,并使用isoparm(分离(detach)表面)来创建液体,然后使用planar制作液体的上表面。
2.你可以使用layered shader或者单独的透明材质来制作香水标志。
3.在玻璃瓶的周围放置更多东西以增强反射和折射效果。
现在指定材质 外表面使用主玻璃材质 内表面使用反射体材质 液体/水表面使用液体材质
**后在渲染之前检查一下:确保在render globals中打开raytracing模式,然后将quality设置为production quality。(图11)
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