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Maya从基本建模到贴图材质渲染基本流程以及基本应用, 学习Maya、PS、Vray、Unfold3D、 Nuke基本软件命令使用, 掌握影视、动画、游戏、VR等行业制作要求,学习基本NURBS 建模技巧以及多边形建模技巧。
Maya高级道具模型制作以及高细节贴图制作,最终达到产业级 标准,深入学习Unfold3D、 Nuke、 Mudbox等 软件的高级使用方法及技巧。精通影视、动画、游戏、VR等行业制作要求,学习高级多边形技巧以及配合不同插件。
使用Maya配合行业主流渲染器完成场景布光渲染,学习Maya 中Software、Vray、 Arnold等 主流渲染的使用,学习不同场景 布光技巧,不同气氛布光技巧,通过对本阶段的学习,可以应 对行业中不同类型,不同项目镜头的布光及渲染制作。
高精度大场景模型、贴图材质、灯光渲染以及合成的制作, 学习Maya中不同场景模型及贴图渲染与合成制作,学习不同 结构场景模型制作技巧。配合行业内不同元素制作插件,高 效快捷的完成场景中各种元素的制作,最终完成高精度大场景的制作。
生物角色的创作全过程,包括模型,雕刻,材质贴图, 灯光渲 染以及最终的作品渲染学习Maya中角色布线制作技巧,配合Maya完成虚拟角色的全流程制作通过对本阶段的学习,最终可以完成不同生物类角色模型最终的合成。
整个团队一起完成不同类型项目制作,并且融入VR的内容,学 习项目制作流程,亲自参与到项目中,学习解决问题的能力,了解行业中团队合作注意事项,最终能更快的融入到制作行业中,高效快捷的完成项目中所需要的所有内容。
作曲或选曲:广告片的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:假如作曲,广告片将具有**的音乐,并且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;假如选曲,在成本方面会比较经济,但别的广告片也可能会用到这个音乐。
特效的录入:这个阶段是比较关键的一个阶段,将自身拍照不到或者拍照作用不好的当地进行特效制造,这儿将运用到非常专业的特效制造软件,咱们所看到的许多具有超强视觉作用的电影正是因为特效录入这个环节做的非常好。
学费是多少?
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火星就业率怎么样?
影视后期制作的薪水与你的技术和作业能力有很大联系。假如你在一线城市作业,你是一名应届研究生,薪水大约是3800。假如你作业3年左右,薪酬会涨到6000左右。假如你作业3年以上,薪水可能在1万左右。当然,这是影视后期制作人员的平均薪酬,另外,一些公司也会有佣金,不算他们私下下的订单。假如他们把这些加起来,他们会赚更多,。
假如你在二线城市作业,薪水会更低。二线城市应届毕业生的薪酬约为2800元。假如是3年左右的,薪水大约是4400。三年以上的薪水大约是6800。当然,这和在一线城市作业是一样的,只是简单的核算。
火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版国内最早的 CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”, 秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。20多年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展
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