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上海游戏开发课程费用对比

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课程介绍

关于游戏设计的常见问题

  • 1、游戏开发需要懂几种语言?

  • 2、游戏策划具体都要学些什么?

  • 3、游戏模型需要学习哪些知识?

  • 4、游戏设计师要学什么专业?

  • 5、游戏原画设计的学习过程中需要注意什么?

  • 6、想从事游戏开发应该学习哪些知识?

项目实战

  • 上海游戏开发课程费用对比


    1.设计模式

    2.Socket

    3.通信协议

    4.XML与SQLite

    5.对象池技术

    6.全局事件技术

    7.伪2D飞行类

    8.FPS射击类

    9.MMORPG

    学生学完Unity 3D教程根据自己实际情况选择对应课题或者做提供的课题,由学生自己来动手完成一个完整项目,让学生实际感受并把控整个项目,培养学生的独立思考及解决问题的能力,以快速的适应实际工作需求。

unity3d游戏开发课程

1.U3D游戏开发基础

u3D游戏引擎基本介绍与应用前景,初步对U3D工具有所了解。

C#语言基础学习,OOP思想设计与应用

c#内存管理与性能优化,以及掌握通用的一些数据结构与算法。

综合使用的之前知识,把所学到的编程知识运用到游戏制作中,完成游戏背包栏制作。

2.U3D游戏引擎初级阶段

u3D游戏开发环境的熟悉及基本操作

快速建立2D和3D项目,并在项目中构造游戏场景。

重点掌握游戏对象,常用组件,粒子效果,碰撞处理,图形和音效处理,以及事件交互。

能够综合利用初级阶段知识,快速制作一个伪3D类型《飞机大战》

3.U3D游戏引擎进阶阶段

重点掌握U3D引擎中物理系统,(Mecanim)动画系统,能实现一般RPG游戏中人物站立,移动,施法,受伤,死亡等状态的过渡

u3D中各种常用插件学习,如:NGUI插件,HUDText,Easy Touch,playMarker等,提高开发效率。

综合利用之前所学知识,制作一款精简版RPG

U3D项目实战+服务端+跨平台

U3D服务端的学习,让玩家数据永久性保存,完善整个游戏开发流程

在指导老师的辅导下完成一款2D的项目,强化训练,增加开发经验。

加强团队的配合能力,熟练使用项目开发工具,融会贯通前面各阶段知识,实战开发一款3DRPG项目,让学员熟悉企业3D游戏项目开发流程,提升游戏开发能力。

对项目进行跨平台发布,并在真机上进行调试运行,让学员拥有成熟的项目作品,最终达到提高学员就业竞争能力。

课程详情-游戏原画

游戏原画课程大纲
上海游戏开发课程费用对比

阶段 美术基础

从美术最基本的构图、透视、人体结构及配色开始讲解,为今后的学习打下坚实的基础。

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第二阶段 角色速写

通过造型的概念去学习理解人体的比例和动态,把人的身体结构理解为一种造型,重塑人体动态的认识,使角色的设计可以达到灵活运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色体态。

第三阶段 场景道具

学习游戏道具、武器、机械、交通工具等元素的设定,掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。通过三大构成系统地学习场景物件的设计与表现,了解元素构成的基本原理以及组合方式,积累更多的设计元素。

第四阶段 初级角色

学习游戏角色设计的绘制步骤,控制对总体风格、面相的刻画,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性地进行设计训练。学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理。

第五阶段 场景道具

系统学习大型道具、机械体的设计思路、包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。

第六阶段 高级角色

系统学习大型道具、机械体的设计思路、包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。

第七阶段 插画卡牌

综合训练游戏海报等大型插图的构图与设计。系统讲解沟通、故事内容设计、光源设计等专业知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、气氛宏大的艺术插画。专门针对目前流行的游戏卡牌设计绘制。系统讲解卡牌等级区别、气氛营造设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、动势强大的卡牌。

汇众优秀师资

  • 王宇羲

    13年行业经验,从事过休闲对战、动作射击、MMORPG、社区页游等多类项目研发。具备剧情设计、关卡设计、系统设计、数值平衡等全面的策划能力。担任项目的主策划,具备管理、协调整个开发团队的能力,程序、美术方面的技术也极为熟练。

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  • 李亚军

    擅长绘制各类角色及场景概念稿/插画(2D)、制作网游及次时代模型(3D)。多个作品获得国内外大奖:金龙奖—《女娲》、全球共生比赛奖《天鹅湖》、《中国动漫》入选作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入选作品《兰花》。

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  • 夏勇

    06年入行从事游戏制作与研发,先后参与制作《海盗王》《Tera》《战锤4k》、研发《qq九仙》《天龙诀》《傲剑2》等,擅长3D场景和次世代场景的制作、Unreal地编等游戏美术核心技术,具有丰富的页游、手游、端游美术设计与制作经验。

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  • 曹建

    11年游戏行业技术和授课经验。曾为北京全天通独立开发了多款三国系列主题手机游戏,10年作为技术专家受邀入驻昆山N维空间站,为各类虚拟现实技术提供解决方案。14年应邀参加Unity亚洲开发者大会。学生遍布畅游、完美等各大游戏公司。

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游戏角色设计专业精课程

1.CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态;从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点;了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点;面部的结构、皮肤的质感表现;金属材质的表现技法、布料的表现技法;

2.游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法;道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程;

3.四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用;写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法;

4.游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型;男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造;头部UV(学习头部的UV展开方法);头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构;身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法;掌握人物角色服装(装备)的建模方法;学习服装(装备)的UV拆分,已经UV的合理利用;

5.Q版人物角色:网游角色商业案例临摹;学会Q版角色的贴图绘制;

6.怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧;Bodypaint: 绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感;经典模型商业案例临摹;

游戏策划班专题

  • 游戏设计概论

    1.游戏的分类,游戏开发的流程,游戏的特征
    2.三维软件的基本操作
    3.游戏中简单道具、武器、建筑、场景的制作

  • 游戏策划

    1.标准的游戏策划案撰写方法、故事情节设定技巧。
    2.掌握PPT、VISIO 等常用软件
    3.艺术欣赏

  • 游戏世界观与场景设计

    1. 学习如何根据游戏的题材规划整个游戏世界

  • 关卡设计

    1. 了解关卡设计的基础概念及流程
    2.掌握关卡设计思路以及详细的制作方法
    3. 进行单机游戏及网络游戏的关卡设计

  • 游戏功能设计

    1.基本功能性设计:相互聊天、交换装备等
    2.游戏玩法系统的设计:职业设定、技能设定等。

  • 游戏软件编程基础

    1.为游戏策划量身定制了精简而实用的编程知识

  • 游戏数值平衡设计

    1.游戏的数值设定:移动速度、武器伤害
    2掌握提升与调整其可玩性的技巧:掌握各种玩法特征和模式

  • 团队项目实作

    1.了解游戏项目各个方面的生产制作流程
    2.团队分工合作,按照公司项目的标准和要求进行制作整合制作成真正可玩的游戏。

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  • 游戏制作培训课程内容

    学习游戏制作主要学什么?游戏策划设计制作常用的软件是:Office2013、MindManager、Unity3D。游戏美术设计制作又分为游戏原画设计.....

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