周末班
[ 开班提醒 ]南京丝路教育
学习动画以后可以在影视动画制作公司,广告公司,影视剧相关的制作公司,具体从事职位有:模型师,材质灯光师,动画师,后期特效师。根据专家统计,目前3D动漫行业需要的人才是15-20万,而每年能提供的人才仅为1万人左右,人才缺口很大。2002年以来动漫及相关专业的毕业生的就业率一直都很高,2004年高校动漫专业学生就业率达100%,其中,12%被中央、省级广播电视、新闻出版部门录用,9%到高校相关艺术专业任教,72%到全国各大动画产业公司从事动画设计及制作工作,7%从事其他相关工作。动漫人才的收入也颇为可观,85%的动漫人才月薪酬在5000元以上,是传统IT行业薪酬的2倍,有经验的动画高级制作人员年薪可达30万元左右。
伴随着产业的进一步发展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛,对人才素质的要求也将越来越高。既精通职业技能,又具有创意、策划能力,同时具备良好的人文素质的实用型、复合型人才将会大受欢迎。中国巨大的动画及多媒体市场和中国相关专业人才奇缺形成的巨大矛盾,无疑给中国动画及多媒体教育带来了一个极好的发展机遇。把握住这个契机发展我国的动画及多媒体教育是当务之急。
三大保障
模型短期班
适合对象: 对动画片和游戏片头感兴趣并希望从事三维动画工作的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力。 就业方向: 模型师、高级模型师。 |
学习模块 | 学习内容 | 图片展示 |
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MAYA界面及大型制作流程学习 | MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。了解大型项目的制作流程。 | |
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经典武器的制作 | **道具模型的学习制作,学习建模中polygen初级布线原理到深入细节布线刻画。 | |
静物的制作 | **静物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用。 | |
写实场景制作 |
学习三维空间构建大型的场景的制作,把握场景空间到从细节刻画,**终完成负杂的大型场景。 |
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大型场景的制作 | 学习三维空间大群体场景建模的制作方法,怎样合理优化场景的制作和一些工作中常规简捷处理方案,练习大场景的空间把握。 | |
卡通角色的制作 | 初步进入三维软件卡通角色建模的学习,把握卡通风格的模型体现方法,学习人体建模规律,一应百变的方法。 | |
写实角色头部建模 | 人体进阶学习,头部五**的学习,解析扒皮人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。 | |
写实角色上半身建模 | **身体肌肉图的解析,创建合理的人体上半身模型,严格遵循人体结构制作肉的结构,手部更是细致入微至血管。 | |
写实角色下半身建模 | 下半身模型,着重学习腰部以下臀部,腿部,脚部的结构布线的制作。 | |
角色表情制作 |
1、学习模型的动画表演的制作,**blendshape的学习,了解在模型模块的表演制作。 2、面部表情动画的制作,如眉毛,嘴巴的动作变化。 |
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ZB模型基础 |
1、zb的界面以及简单的笔刷应用 **对zb的基础学习后,可以制作简单的球体到人头的雕刻。 |
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高级角色ZB的制作 | 2、**zb的基本人头制作练习后,进一步学习制作精细老人 |
场景速写中所指的动态是什么
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