周末班
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行业前景
课程介绍
这套课程主要讲授影视动漫三维模型的建立与渲染表现、影视合成处理技术、电视栏目包装以及视频剪辑与后期编辑技术。它可以帮助你实现**快的Maya、After Effects、Photoshop 软件入门,配合规范的三维模型建设渲染流程和标准的栏目包装与视频编辑流程,来达到影视动漫三维模型师与栏目包装师必要的基础技能。
建立良好的三维建模功底后,课程将讲授不同类型的模型制作方法,包括了机械类、建筑类,角色类,并且深入讲解每种类型模型的质感表现方法与渲染技术,特别在学习案例的选择上,更是挑选好莱坞经典影视动画中的角色作为学习案例 ,使你掌握目前国际主流的三维建模技术与理念,**终达到三维模型师岗位专业技能的要求。
具备了良好的三维模型与渲染基础与良好的视频编辑功底后,课程将讲授二维栏目包装影片和三维栏目包装影片的制作方法,并且**影视剧中的典型案例,让你认识后期合成在影视剧中的重要意义,**终成为一名合格的栏目包装师与影视合成师。
课程大纲
3D动画由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于建筑、医学、教育、军事、影视、娱乐等诸多领域。本
课程包含了丝路核心产品三维动画所有基础及高级建筑动画、插件及脚本精粹,专业的扩展性很强,在保证完成优质建筑
表现动画的基础上,简单的深入即可以扩展到和动画相关的所有行业。课程特色:专业、生动、**有意思、**高端、**前
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3ds Max使用具有曲面属性的置换贴图
在本课程中,将使用结合了曲面属性的置换贴图来生成具有详实曲面的月球。
本课程的位图可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夹中找到。
创建月球:
重置 3ds Max。
在“透视”视口中,创建一个充满视口的球体。
在“创建”面板上,将“半径”设置为 100。将此球体命名为 Earth’s Moon。
单击“所有视图**大化显示”以缩小全部四个视口。
设置灯光和摄影机:
在“创建”面板上,打开“摄影机”子面板并单击“目标”。
在“透视”视口中,**在场景中任意位置拖动来创建目标摄影机。
按 Ctrl C 组合键将摄影机与“透视”视口匹配。然后按 C 键将视口更改为摄影机视图。
单击“所有视图**大化显示”。在“顶”视口中,可以看到摄影机以大约 45 度角朝向月球。
注意:您球体的颜色可能与此处显示的球体颜色不同。
在“创建”面板上,打开“灯光”子面板并单击“泛光灯”。
在“顶”视口中,**单击视口底部来创建泛光灯灯光。将此灯光命名为 main light。
在“修改”面板上,启用“阴影”,并将“倍增”设置为 1.2。
在“顶”视口中,**单击靠近视口左上部的位置来创建另一个泛光灯灯光。将此灯光命名为 fill light。
在“修改”面板上,启用“阴影”,并将“倍增”设置为 1.5。然后将辅助灯光的颜色更改为橙色。这将为图像添加一些暖色调。
在“摄影机”视口中右键单击以激活该视口。然后按 F9 键渲染场景。
在渲染的图像中,月球上的高光显得非常亮,并且月球的边需要进一步细化处理。将使用贴图来解决这两个问题。
为月球设置贴图:
按 M 键以打开“材质编辑器”。
单击一个材质示例窗。将此材质命名为 Earth’s Moon。
从“明暗器基本参数”卷展栏的下拉列表中选择“Oren-Nayar-Blinn”明暗器。材质的高光变暗,使示例球体看起来更柔和一些。
比较 Blinn(左)和 Oren-Nayar-Blinn(右)明暗器
单击“漫反射”贴图按钮;它是位于“漫反射”色样右侧的灰色空白按钮。在“材质/贴图浏览器”中选择“位图”,然后单击“确定”。
使用“选择位图图像文件”对话框打开 moon.jpg。月球贴图出现在示例球上。
单击“在视口中显示贴图”,然后将材质拖动至球体上。
按 F9 键来测试渲染。
在“材质编辑器”中,单击“转到父级”。
在“高级漫反射”组中,从“漫反射”贴图按钮拖动至“漫反射级别”贴图按钮。选择“实例”,并单击“确定”。
按 F9 键查看结果。
贴图的暗区域看起来更暗。
利用贴图置换曲面:
置换贴图使用图像或算法来改变对象的几何体。与凹凸贴图不同,置换贴图实际更改网格,因此可以查看对象边缘处的纹理。通常在渲染前,置换贴图不可见,虽然使用“置换近似”修改器可以在视口中看到它。在本教程中未介绍此修改器。
打开“贴图”卷展栏。如有必要,向下拉动“材质编辑器”底边,以便可以看到整个卷展栏。
将 moon.jpg 贴图从“漫反射级别”贴图成分拖动至“置换”贴图成分。选择“复制”,并单击“确定”。
“置换”旁边的按钮此时标记为“Map#2 (Moon.jpg)”。
将“置换”值设置为 -20。
选择球体。右键单击球体,并选择“转换为可编辑多边形”。
在“修改”面板上,下滚至“细分置换”卷展栏并将其打开。
在“细分置换”卷展栏中,启用“细分置换”,并单击“低”。这可避免曲面网格变得过于复杂。
按 F9 键进行渲染。月球表面显得凹凸不平。
在“材质编辑器”>“贴图”卷展栏上,将“置换”值增加到 –50。
按 F9 键进行渲染。月球表面显得更加凹凸不平。
置换月球表面
控制置换区域:
此过程介绍了如何控制曲面置换,以衬托适度置换区域。
在“材质编辑器”的“贴图”卷展栏上,单击标记为“Map#2 (moon.jpg)”的“置换”贴图按钮。
在“位图参数”卷展栏上单击“查看图像”。您所看到的贴图中接近的灰度值限制了曲面变化量。
关闭查看器窗口,并下滚至“输出”卷展栏。
打开“输出”卷展栏,并启用“启用颜色贴图”。滚动至底部,以便可以看到曲线图和渐变栏。
向下拖动右侧的点,使线呈水平。
渐变栏和示例窗变成黑色。
单击“添加点”。然后以约 1/3 线长为间隔单击,以将两个点添加到曲线上。
单击“移动”。选择刚刚创建的两个点,并将它们向上移动以形成梯形曲线图。
按 F9 键。在贴图的中间值部分,凹凸程度有所增加。
带有山脉的月球
单击“转到父级”。将“置换”更改为 20,然后按 F9 键。此时您拥有一个带有火山口的月球。
月球上的火山口
将文件保存为 mymoon.max。
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