周末班
[ 开班提醒 ]南京丝路教育
随着影视动画的不断发展,它不仅仅只是一种娱乐产业,更是一种传播文化途径的改变,人们利用影视动画来现实思想的转变,用一种新兴的语言来开拓不同于传统传媒方式获得信息的渠道。 科技的进步为动画的创作提供了便利以及更好的表现手段。现在的影视动画制作高科技因素占很大的比例。但这并不代表着技术能够取代内容成为观众欣赏的关键。在国内的很多影视动画片中过于的强调技术场面,从而忽略的故事的内容新意。
不被高科技替代
纯粹的高科技展示,观众也会厌烦的。美国的动画制作在追求高科技的运用当中,动画的朴属性丧失。追求场面的精致豪华,可是故事情节模式却没有更大突破,在《泰山》、《恐龙》当中讲述的还是和《狮子王》差不多的内容。
在影视动画片中拥有更多人文的东西,才会有长久的生命力。福州传立教育提醒一个东西只具备商业属性,它就会逐渐消亡。在社会发展中要把握好艺术性与商业性之间的度。社会效益与经济效益良性互动,才会促进发展。
不要过度模仿好莱坞
动画片制作可以借鉴国外优秀的东西。但是亦步亦趋的模仿,是没有出路的。在中国早期的动画创作中就意识到这个问题,当时很快就走出这个误区,拨正了方向。可是现在动画创作中由于要极力地迎合观众的口味,在人物的风格上便丧失了中国特色。
在《宝莲灯》中,小猴子、噶妹的造型都是美国化的。小猴子带有明显的好莱坞印迹,虽然活泼可爱但是毕竟还是别人的。中国特色不是一个概念化的名词,不是讲述中国故事,就是中国的。影片的内核才是关键,动画制作要避免这个倾向。
避免“教化”过分强调
为什么日美影视动画能够占领中国市场,其实**主要的一个因素还是内容。中国动画创作一直秉承“寓教于乐”的宗旨,虽然取得过丰硕的成果,但到了现在这种“教化”已经出现了偏离,在意义上被过分强调。
技术与内容的比重应该各占其需,技术是附丽于故事的,内容大于形式,影片具有内涵才会有发展。所以不管是学校专业还是影视动画培训机构都应该抓住内容的要点,要不只学技术,让学员只会动手而不会动脑。
零基础学影视动画
课程大纲
3D动画由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于建筑、医学、教育、军事、影视、娱乐等诸多领域。本
课程包含了丝路核心产品三维动画所有基础及高级建筑动画、插件及脚本精粹,专业的扩展性很强,在保证完成优质建筑
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对影视后期培训机构的教学怎么看?
看看师资情况,老师要都是有过实战经验、有过项目经历、一线从业人员退居二线。这肯定可以教好你,因为这样的老师明白该让你学什么,怎么去学,学完后怎么去运用(这是关键,即使学同样的东西,会教的老师才不会教出书呆子)。
有没有接触商业项目、或实战项目演示的机会。因为你学的东西是以后工作中用的,是用来混饭吃的手艺,不接触实操实练,你觉能学得扎实?相关技术会运用得到位?
CG特效的三维特效功能
绝大多数有立体透视变化的角色和场景都由三维特效创造。三维特效几乎是整个特效里面技术**难,但也**能解决问题的一环。比如说影片中各种逼真的怪物、2012中淹没全城的洪水、摩天大楼轰然倒塌等。一般制作流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。 具体实施的软件:国内以MAYA平台为主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等数十种软件为辅。
影视后期主流特效合成软件介绍
三维特效:Side Houdini、Autodesk Maya、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Autodesk 3DMax、realflow等
跟踪软件:Boujou、Mocha、PF Track、SynthEyes
后期合成软件:nuke, AfterEffects,Fusion,Flame
影视动漫需要学什么软件
Illustrator
Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
Photoshop
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
3dmax
3D Studio Max,基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max
AE水墨效果使用小技巧
水墨效果:水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。
影视后期pr画面色彩小技巧
画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。
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