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杭州ug培训多少钱

来源:中华网考试编辑:佚名发布时间:2018-04-11

杭州ug培训多少钱


删除前应先解散其内部特征,否则会把所有的成员特征都删除

UGII_ENV.DAT

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def

改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def

就可以在开始UG,内定值为mm

UG_METRIC.DEF

UG_systemColor: 为设定系统颜色

UG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置

UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置

UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置

UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置

UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置

UG_initialStpDir: 为设定STEP位置

UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置

UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置

UG_layersInList: all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS

UG_showObjectCount: 建议ON

UG_showCategoryNames: 建议ON

Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095

Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差

Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差

Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差

Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好。

如何在UG中输入汉字? (2004225日)

UG的中文输入有二种方法:

一、请按下列步骤输入中文:

1. 建一 *.txt 文件,输入中文,存盘。

2. 在 UG Drafting 模块中使用 Annotation 命令(菜单条Drafting

Annotation中第二项、下拉式菜单Insert ---- Annotation

3. 此菜单左上角第一个命令(insert from file…)插入 *.txt 文件。此时在该菜单的上半部白色窗口可见该中文文件。

4. 若没有安装中文字库,下半部黑色窗口只有方格显示。这时,请把字体设置到 chinesef ,设置后白色窗口会出现<F9>

<F>字样,移动<F9> 到句首,黑窗口里就会有中文显示。

二、直接 Annotation菜单下,把字体设置到 chinesef ,按照word的中文输入方法输入。

UG中快捷键的设置(2004225日)

快捷键的设置在该文件中:

..\ugii\ugmenu\ug_view_popup.men

用写字板打开

TFRTRI视图的设置:

找到如下几行BUTTON UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI

LABEL Trimetric

“ ACCELERATOR Ctrl 3“

ACTIONS STANDARD

TOP视图的设置:

BUTTON UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP

LABEL Top

" ACCELERATOR Ctrl T"

ACTIONS STANDARD

上面是对TFRTRITOP视图设置快捷键,加引号的是修改的快捷键设置。

UGAUTOCADdDXF转换(2004225日)

一、从Auto CADUG

因为Auto CAD转出的DXF文件不包含公英制单位信息,所以在Auto

CAD产生的DXF文件转入UG之前,必须进行单位设定。修改文件dxftoug.def中的单位设 定:UNITS = Metric

(公制)或者 English (英制)。

二、从UGAuto CAD

为了使Auto CAD能识别UG的字体,在UG产生的DXF文件转入Auto CAD之前按照以下步骤安装DXF字型文件。

ugtodxf目录下的字型文件ugtxt.shpugmtxt.shp复制到Auto CAD的字库 目录下。

编译(compile)字型文件,产生两个文件ugtxt.shxugmtxt.shx

在将UGdrawing转成DXF时,为避免带入实体信息。应关闭两个转换选择项

曲面(Surfaces)和实体(Solids),或修改文件ugtodxf.def如下:

...

UGI_CURVE_MASK = Points,Lines,Arcs,Conics,B-Curves,Silhouette

Curves,

Solid Edges on Drawings,All Solid Edges

UGI_SURF_MASK =

UGI_ANNOT_MASK = Dimensions,Notes,Labels,ID Symbols,Tolerances,

Centerlines,Crosshatching,Draft Aid by Parts,

Stand Alone Symbols,Symbol Fonts

UGI_STRUCT_MASK = Groups,Views,Drawings,Components,Reference Sets

UGI_SOLID_MASK =

 

UG使用的小经验(2004225日)

一、 一些需要注意规范

所谓没有规矩不成方圆。使用UG时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事UG制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带),应做好管理。(如果你试过从一箱子CD-R中找一个文件的话,一定会体会那种让人欲哭无泪的感觉。)

 

在建模时也有需要注意的地方:

1.层的分配

层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:

层号 几何体分类

1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry

200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)

201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)

开放用于参考数据,阴影几何体项

240 增加到绘图面的绘图几何体

241-248 Open (绘图项)

249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表

250 格式

251 文件列表

252 版本信息

253 GRIP使用限制

254-256 开放

而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer

Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_

2.坐标系

坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。

零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。

例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。

如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。

补充方法:

对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。

对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。

零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。

3.其他

所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。(在CAE中将严重影响结果)

所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用Create Threads特性的ymbolic Thread Type选项。

所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type选项。

前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。

钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。

当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。

当你需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后 保存。建立新文件时打开SEED.PRT另存为需要的文件名。

二、 应用中的小技巧

1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。

2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。

3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT TAB可返回上一项。

4.错误操作后尽量不使用UNDOCTRL Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。

5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND

UG应用技巧谈(2004225日)

一、建立自己的配置、加快制图速度

建立自己的模板文件

你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。

 

建立你自己的缺省文件

在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。

 

NT用户建立缺省配置文件的方法是:

a、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.datug_metric.def(ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。

 

b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下

set HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器

set HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.datug_metric.def文件的目录。

d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。

c、修改上述ugii_env.datug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。

这样你就完成了。

UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例:

a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls

-a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下

b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。

c、修改这两个文件,将.ugii_env

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为:

UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)

将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。

接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。

在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.datug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。

 

二、层的设置、利用

有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的

 

1-29层里放solid

30-49层放sketch,每一个sketch放一层。

50-59层放置datum数据平面及数据轴

60-99层放curve及其它需要的object

100-149层放其他临时object

150-199层备用

200-249层属于制图范围层

250-256留作它用

1、层可以命名、分类

为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。

2、层可以方便出图。

有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。

3、关闭不工作的层,加快显示速度

出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive

一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。

三、用curve画的图也用装配

通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。

为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。

 

四、装配好之后还要加工,怎么办

有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPartAssemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion

 

五、合理建模

这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。

为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:

1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance

2、尽量使用sketch

3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature

六、如何转换公英制文件

启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.

Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.

Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt

Cd d:\ugs150(eds140)\ugii

Ug_convert_part n (-mm) name.prt

Close UG part 文件重新打开 UG

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