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vr主要学习哪些内容?【上海】

来源:中华网考试编辑:佚名发布时间:2017-08-02
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导语概要

vr主要学习哪些内容? vr学习的内容:三维基础模型 VR三维基础模型,VR三维中级模型,VR三维高级模型,材质贴图,VR三维渲染,三维基础动画,作品与测试,VR/Unity基础,VR视觉进阶,VR基础交互,VR交互基础,VR高级交互,专业互动及用户体验,综合项目实训。 VR三维基础模型:介绍3dsmax软件在VR虚拟现实中的应用领域, 用户界面设置和视图操作,简单VR建筑构件制作。摄像机的应用.学习材质编辑器,**UV掌握贴图的控制方法,了解室内布灯的方法,进行VR场景制作,熟练VR模型的

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vr学习的内容:三维基础模型


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VR三维基础模型:介绍3dsmax软件在VR虚拟现实中的应用领域, 用户界面设置和视图操作,简单VR建筑构件制作。摄像机的应用.学习材质编辑器,**UV掌握贴图的控制方法,了解室内布灯的方法,进行VR场景制作,熟练VR模型的建模命令、建模思路、方法规范。

VR三维中级模型:能够理解图纸结构,根据CAD图纸建模。分组制作模型,强调团队合作的重要性。接触不同类型的模型,掌握线脚、金属抓点等结构的制作。学习钢架、张拉膜等复杂结构的制作。拓展一些图片建模,古建制作的知识。

VR三维高级模型:强化CAD图纸建模,提高作图的效率。分组制作VR模型,强调团队合作的重要性。学习使用Poly制作异型结构。结合插件提高制作效率,完成比较复杂VR模型。

材质贴图:了解手绘贴图质感在VR场景中的运用,并针对常用手绘贴图的绘制专项训练,如木头、石头、金属结构特征,质感高光和表面纹理绘制表现,色彩冷暖和新旧处理。练习后做阶段专业测试巩固所学内容。


vr学习的内容:三维渲染


VR三维渲染:了解vray渲染器,学习vray材质,vraysun及vraysky在室内外效果图中的应用,学习住宅、公建及办公楼的常规调节手法。进一步掌握vray在室内外建筑中的应用。了解建筑的性质和风格,和VR项目的表现方法。

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  vr学习的内容:三维基础动画


三维基础动画:学习3ds Max动画模块。如:关键帧设置、K帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等。**经典实例学习,让学员掌握对运动拆分思考的能力,熟练掌握曲线编辑器对动画的编辑,了解力的运动方向和大小,对物体运动表现的影响,**对弹性和节奏的掌握,表现出物体不同的质量感。**摆锤动画的制作掌握基本的滞后尾随跟随效果的制作,了解循环动画的制作方式和原理。

作品与测试:制作代表个人水准的作品,学习总结,阶段专业测试,为实训做准备。

VR/Unity基础:了解虚拟现实(VR)的基本知识与制作特性。熟悉常见VR硬件与平台。学习unity引擎的编辑器的主要功能,熟悉其操作以及工程建立、制作和发布在不同硬件平台的流程。学习模型、材质、纹理等资源的导入流程与标准,建立基本3D场景。

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vr学习的内容:视觉进阶


VR视觉进阶:掌握Unity材质,着色器的基本使用。掌握灯光的使用。理解实时光照和延时光照的区别。掌握Light mapping的使用方法,能够根据具体场景进行合理的光照烘培,并创建Light probe。熟悉引擎内建的镜头特效(ImageEffect)。完成一个完整的渲染场景。

VR基础交互:熟悉引擎Mecanim动画系统。熟悉Shuriken粒子系统。掌握物理系统的理论和基本组件使用。熟悉音效系统。了解引擎内建的一些实用功能。添加角色和控制。完成一个360度全景漫游VR工程。

VR交互基础:了解虚拟现实(VR)的基本知识与制作特性。学习unreal交互引擎界面的主要功能,熟悉其操作以及工程建立、制作和发布在不同硬件平台的流程。制作360度全景VR工程。

VR高级交互:"学习基础程序设计,学会使用C#编写基础逻辑,调用3D引擎的功能。编写基本的程序脚本。设计编写VR交互场景中的交互功能,编写完整案例。学习使用引擎提供的物理功能,根据不同的需要使用刚体、碰撞体或触发器,建立各类的互动体验。

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专业互动及用户体验:制作动态的按钮,滚动条控件等用户界面。实现具体逻辑功能。多平台发布时UI能适应不同的屏幕比例。**可视化程序控制文字及内容显示、摄像机动作、过场及其它UX效果,达到**的用户体验。得到完整案例的VR交互设计体验。

综合项目实训:学生自己独立设计建立完整VR体验项目,在整个项目的开发周期中,统一解决项目出现的问题,锻炼学生对问题的探索解决能力,讲解工程的优化方式与技巧,引导学生独立优化项目,完成后对场景进行集中评价和答疑,完成教学成果的评估。并让学生有实际项目经验。为就业做好准备。上海好的vr技术学校就来上海交大



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