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苏州其然软件开发培训

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苏州Java编程培训学校哪里好

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苏州其然软件开发

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课程介绍

苏州Java编程培训学校哪里好
其然IT 教育师资

赵艳敏高级讲师

从事设计行业多年,有着丰富的设计和动画制作经验。曾参与中国电信天翼 手机网及天翼手机DIY等多个项目的设计,动画,及As开发。项目经验丰富。曾在卡酷动画卫视下属公司担任高级动画师一职,参与多部动画片的制作 。对动画也有较高的造诣。

精通Flash、After Effects、Photoshop、Illustrator、ActionScript 2.0/3.0、Edius、CoolEdit、Axure RP、DIV CSS等相关技术。

讲课有自己的风格,思维活跃,条理清晰讲课注重细节,由简入繁。本着以 学生学会为目的,更注重理论与实践相结合。

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Java工程师的工资待遇怎么样?

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Java工程师的工资待遇怎么样?

Java软件工程师一般月薪范围在4000-10000元,远远超过了应届毕业生月薪 2500元的平均水平。通常来说,有一年工作经验的Java高级软件工程师的薪酬大致在年薪10—13万左右。

从Java的应用领域来分,Java语言的应用方向主要表现在以下三个方面:首 先是大中型的商业应用;其次是桌面应用,就是常说的C/S应用;再次是移动领域应用。

综上而言JAVA就业方向为:可以从事JSP网站开发、Java编程、Java游戏开 发、Java桌面程序设计,以及其他与Java语言编程相关的工作。可进入电信、银行、保险专业软件开发公司等从事软件设计和开发工作。

JavaWeb开发

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JavaWeb开发

  • 01HTML5与CSS3

    • 1.B/S架构

    • 2.HTML基本使用

    • 3.HTML DOM

    • 4.CSS选择器

    • 5.常用样式

    • 6.盒子模型与布局

    • 7.HTML5新特性

    • 8.CSS3新特性

  • 02JavaScript

    • 1.JavaScript基本语法

    • 2.JavaScript流程控制

    • 3.数组、函数、对象的使用

    • 4.JavaScript事件绑定/触发

    • 5.JavaScript事件冒泡

    • 6.JavaScript嵌入方式

    • 7.JavaScript DOM操作

    • 8.DOM API

  • 03jQuery

    • 1.jQuery快速入门

    • 2.jQuery语法详解

    • 3.jQuery核心函数

    • 4.jQuery对象/JavaScript对象

    • 5.jQuery选择器

    • 6.jQuery 文档处理

    • 7.jQuery事件

    • 8.jQuery动画效果

  • 04AJAX&JSON

    • 1.AJAX技术衍生

    • 2.XMLHttpRequest使用

    • 3.同步请求&异步请求

    • 4.JSON语法

    • 5.Java JSON转换

    • 6.JavaScript JSON转换

    • 7.jQuery 基本AJAX方法

    • 8.底层$.ajax使用

  • 05XML

    • 1.XML用途

    • 2.XML文档结构

    • 3.XML基本语法

    • 4.DOM&SAX解析体系

    • 5.DOM4j节点查询

    • 6.DOM4j文档操作

    • 7.xPath语法

    • 8.xPath快速查询

  • 06bootstrap

    • 1.bootstrap快速使用

    • 2.栅格系统

    • 3.表单、表格、按钮、图片

    • 4.下拉菜单

    • 5.按钮组使用

    • 6.导航条

    • 7.分页、进度条

  • 07Web服务器基础

    • 1.HTTP协议

    • 2.HttpWatch

    • 3.Tomcat服务器搭建

    • 4.Tomcat目录结构解析

    • 5.Tomcat端口配置

    • 6.Tomcat启动&停止

    • 7.Tomcat&Eclipse整合

    • 8.Eclipse配置优化

  • 08Servlet

    • 1.Servlet体系

    • 2.Servlet生命周期

    • 3.ServletConfig&ServletContext

    • 4.请求&响应

    • 5.重定向&转发

    • 6.中文乱码解决方案

    • 7.项目路径问题

  • 09JSP

    • 1.JSP语法

    • 2.JSP原理

    • 3.JSP脚本片段&表达式

    • 4.JSP声明&指令

    • 5.JSP九大隐含对象

    • 6.域对象使用

  • 10JSTL

    • 1.JSTL简介

    • 2.JSTL-核心标签库

    • 3.JSTL-函数标签库

    • 4.JSTL-fmt标签库

    • 5.自定义标签库使用

    • 6.自定义标签库原理

  • 11EL

    • 1.EL表达式简介

    • 2.EL使用

    • 3.EL取值原理

    • 4.EL的11大隐含对象

    • 5.EL2.2与3.0规范

    • 6.EL逻辑运算

    • 7.函数库深入

  • 12Cookie&Session

    • 1.Cookie机制

    • 2.Cookie创建&使用

    • 3.Session原理

    • 4.Session失效

    • 5.Url重写

    • 6.Session活化&钝化

    • 7.Token令牌应用

  • 13Filter&Listener

    • 1.Filter原理

    • 2.Filter声明周期

    • 3.Filter链

    • 4.Filter登录验证

    • 5.Filter事务控制

    • 6.Listener原理

    • 7.八大监听器使用

    • 8.Listener监听在线用户

  • 14国际化

    • 1.国际化原理

    • 2.ResourceBundle&Locale

    • 3.国际化资源文件

    • 4.日期/数字/货币国际化

    • 5.页面动态中英文切换

    • 6.页面点击链接中英文切换

    • 7.fmt标签库的使用

  • 15文件上传

    • 1.文件上传原理

    • 2.commons-io&commons-fileupload

    • 3.文件上传参数控制

    • 4.文件上传路径浏览器兼容性解决

    • 5.文件**原理

    • 6.文件**响应头

    • 7.文件**中文乱码&浏览器兼容性

Java线程池


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使用线程池的好处

1. 降低资源消耗。**重复利用已创建的线程降低创建线程和销毁造成的消耗 2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。 3. 提高线程的可管理性。

线程池的处理流程

线程池判断核心线程池是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,那么则进入下一个流程 线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列不满,则把新提交的任务放到队列中存储起来。如果队列满了,则进入下一个流程。 线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

ThreadPoolExcutore执行excutor方法的示意图

ThreadPoolExecutor执行executor方法分4中情况:

1. 当前运行的线程少于corePoolSize,则创新线程来执行任务,这一步骤需要获取全局锁 2. 如果运行的线程大于或等于corePoolSize,则将任务加入到BlockingQueue。 3. 如果无法将任务加入BlockingQueue,则创建新的线程来处理任务,这一步骤需要获取全局锁 4. 如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectExecutionHandler.rejectExecution()方法

详细的拒绝规则如下:

AbortPolicy 为java线程池默认的阻塞策略,不执行此任务,而且直接抛出一个运行时异常,切记ThreadPoolExecutor.execute需要try catch,否则程序会直接退出。 DiscardPolicy 直接抛弃,任务不执行,空方法 DiscardOldestPolicy 从队列里面抛弃head的一个任务,并再次execute 此task。 CallerRunsPolicy 在调用execute的线程里面执行此command,会阻塞入口

ThreadPoolExecutor采取上述步骤的总体设计思想,是为了在执行executor方法时,尽可能地避免获取全局锁。在ThreadPoolSize完成预热之后(当前运行的线程数大于或者等于corePoolSize),几乎所有的executor方法调用都是执行步骤2,而步骤2不需要获取全局锁

源码实现

构造方法如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }

构造函数的参数详解如下:

int corePoolSize:线程池的基本大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于corePoolSize大小时,就不会再创建。如果调用了线程池的PRestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

int maximumPoolSize:线程池**大数量。如果队列满了,并且已创建的线程数小于**大线程数,则线程会再创建新的线程执行任务。需要注意的是,如果使用了无界队列,那么这个参数就没有作用了

long keepAliveTime:线程活动保持时间。线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。 TimeUnit unit:线程活动保持时间的单位,可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、秒(SECONDS)、毫秒(MILLISECODENS)、微秒(MICROSECONDS)、纳秒(NASECONDS)

BlockingQueue<Runnable> workQueue :任务队列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可选择的阻塞队列如下:

ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序。

LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排列,吞吐量高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列

SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态。吞吐量通常高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。

ThreadFactory threadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以**线程工厂给每个创建出来的线程设置名字。使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线程设置名字。

RejectedExecutionHandler handler:饱和策略。当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略出来提交的新任务。默认的AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。

向线程池提交任务

可以使用两个方法向线程池提交任务:execute方法和submit方法。executre方法由于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。submit方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,**future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以**future的get()方法来获取返回的值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这个时候有可能任务还未执行完。

向线程池提交任务的executor()方法

public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); // 获取线程池控制状态 int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // worker数量小于corePoolSize if (addWorker(command, true)) // 添加worker // 成功则返回 return; // 不成功则再次获取线程池控制状态 c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 线程池处于RUNNING状态,将命令(用户自定义的Runnable对象)添加进workQueue队列 // 再次检查,获取线程池控制状态 int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 线程池不处于RUNNING状态,将命令从workQueue队列中移除 // 拒绝执行命令 reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) // worker数量等于0 // 添加worker addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) // 添加worker失败 // 拒绝执行命令 reject(command); }

3个步骤:

1. 如果运行的线程小于corePoolSize,则尝试使用用户定义的Runnalbe对象创建一个新的线程调用addWorker函数会原子性的检查runState和workCount,**返回false来防止在不应 该添加线程时添加了线程.

2. 如果一个任务能够成功入队列,在添加一个线城时仍需要进行双重检查(因为在前一次检查后 该线程死亡了),或者当进入到此方法时,线程池已经shutdown了,所以需要再次检查状态, 若有必要,当停止时还需要回滚入队列操作,或者当线程池没有线程时需要创建一个新线程

3. 如果无法入队列,那么需要增加一个新线程,如果此操作失败,那么就意味着线程池已经shutdown或者已经饱和了,所以拒绝任务

线程池中的线程执行任务分两种情况: (1) 在executor()方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务 (2) 在线程池中创建了一个线程,然后这个线程反复从BlockingQueue获取任务执行

关闭线程池

可以**调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池,原理如下:

遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。

shutdownNow与shutdown的区别:

shutdowNow首先将线程池的状态设置成S,然后尝试停止所有的正在执行或者暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。

通常调用shutdown方法来关闭线程,如果任务不一定要执行完,可以调用shutdowNow方法。

合理配置线程池

CPU密集型:应配置尽可能小的线程,如N 1(N为cpu个数)

IO密集型:应配置尽可能多的线程,如2*N(N为cpu个数)

混合型:如果可以拆分,可以拆分成CPU密集型和IO密集型

优先级不同的任务:可以使用PriorityBlockingQueue队列

可以**Runtime.getRuntime().availableProcessors()获取CPU个数


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