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平面设计薪资高吗
平面设计人才,起步一样,但是以后的道路却不尽相同
①你选择学习的方法,影响着你的努力成果。很多人为了节省学习成本,都 会选择自己买书,或者在网上找资源资料学习,但是往往很多意志力、自我管理能力不强。所以花了很多时间,还是做不出什么作品。也打击了自己的 积极性。所以你也要好好考量下学习效益的问题。建议是找个靠谱的学习班学习下。这样子有人监督,也能系统学习,节省时。
②你的兴趣决定着你的努力值。都说兴趣是老师,他可以指引着你去坚持做 一件事,即使你遇到困难。你也会想尽办。所以有句话说的好不错:“全世界都会给让你路,估计看你有多想!”
③你的学习态度决定着你是否成功。态度决定一切,不无道理。 有问题, 一定要厚脸皮的去请教。要学会及时梳理自己的工作,只有梳理了,你才会总结消化,转化为自己的东西。
1.PS基础学习 | 熟练掌握选框、画笔、图章、钢 笔、路径、修复等PS各项工具,快速入门。 |
2.淘宝修图 | 掌握淘宝修图、批量添加去水印 、调色上色、图片编辑技巧。 |
3.宝贝描述 | 学完能快速制作宝贝详情页面, 开淘宝店从此不用愁。 |
4.抠图技巧 | 掌握复杂人像各种抠图、编辑技 巧,学完可达到影楼专业修图人员水平。 |
5.基础合成 | 综合运用各种工具,把两张图片 巧妙的合成一张,移花接木。 |
6.剪贴蒙版 | 掌握剪贴蒙版在PS抠图过程中的 运用。 |
7.PS滤镜 | 学习PS滤镜及各种外挂滤镜,制 作各种艺术特效。 |
8.图层样式 | 掌握图层样式,可以简单快捷地 制作出各种立体投影,质感以及光景效果的图像特效。 |
9.形状图层 | 可以方便地移动、对齐、分布形 状图层以及调整其大小,在PS中应用极其方便广泛。 |
10.交互设计 | 掌握交互设计原则,流程规范, 学完能做移动APP界面、图标设计。 |
11.网页BANNER设计 | 实战训练,掌握网页BANNER排版 、风格、颜色搭配技巧,制作高大上、吸睛无数的网页网页BANNER。 |
12.网页设计 | 掌握网页设计流程、设计原理、 尺寸等基础知识,学完能进行基本网页设计。 |
13.PS实战训练 | **大量实战训练,能胜任网页 banner设计、交互设计、海报设计、淘宝美工等工作。 |
像做产品一样对Design System进行前期规划
@C7210?:关于 Design System,个人以为仍难以进行**精准的概念定义,包括产品类型、阶段、规模,团队构成、文化,甚至连同整个公司/组织在产品侧的策略也可以包含进来,都会对所谓「设计体系」的存在目的与方式产生决定性的影响。
因此我所能聊到的,也仅是当前我在自己所面对的特定工作情境中的状况;某些方面或许具备普适性,而另外一些方面或许只能提供特定角度的参考。
何为「像做产品一样」?这里特指《用户体验要素》这本书所定义的**为经典的产品设计思维模型,即是将「设计」流程分为五个层面,从**为本质和抽象的核心出发依次向上梳理至 User Interface 表现层面,大致包括:
△ 图片来自crowdfavorite.com
无论工作还是生活中,诸多事务都会体现着类似的逻辑框架,即依次明确为什么要做(Why)、做什么(What)、如何做(How)。以我们在产品设计工作中**为硬核的「思维框架」来打造产品设计工作中**为硬核的「工具框架」,这事儿自然而然,符合逻辑。
前期规划主要遵循五层思维模型的前三个层面,即对「目标」、「范围」、「结构」进行定义。需要再次说明,相关经验仅与特定产品/团队状况相关,思路供参考。
Design System,顾名思义,是体系化的工作,需要短期内集约重要/大量的资源进行构建,并保持长期的维护/进化工作。对于这种量级的事项,必须顾全多方面的目标,在前期充分达成共识,才能尽可能争取资源,并形成长期合力。目标所涉及的对象或可包括:
设计师
设计师是 Design System **直接的「用户」,能否解决设计师工作中的实际痛点,这也是 Design System **为关键的价值之一。目标或可包括帮助现有设计师规范工作流程,使工具、方法、产出更加标准化,提高执行效率,进而提升设计思考的工作比例等等;此外对于新进设计师快速进入标准化工作状态的作用也要考虑到。
设计团队
在解决直接「用户」的痛点的同时,Design System 更要在设计团队层面进行赋能,例如提升设计团队在公司内/外的专业度与影响力等等。
产品
Design System 所解决的问题**终将体现在实际产品的体验当中,譬如提升产品/产品家族在交互、视觉表现、品牌识别等层面的一致性,提升产品体验与公司品牌形象等等;无法上升到产品/业务层面的解决方案都只是空中楼阁。
界定 Design System 的作用域,譬如:
基于作用域范围的界定,梳理 Design System 的信息架构。之前的相关文章当中也有过介绍,通常意义上的设计体系大致包括以下**为典型的组成部分:
基础要素
设计模式
设计规范
元素
同时对于更为广义的「设计工作标准化」而言,或可进一步包括流程与方法规范、工具规范、素材与产出形式规范等等。
此外,对于「基础要素」和「设计模式」这两部分来说,采用层级更为复杂、同时也更具灵活性和工程性的「Atomic Design」作为架构设计思路也是非常推荐的。你可以将以上的架构示例理解为抽象层面的逻辑梳理,而非针对**终的产出形式而严格区分。
图片素材作者:Paul Olek1
「3篇好文带你了解设计体系」
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