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南京手机游戏培训多少钱

来源:中华网考试编辑:汪叽汪叽发布时间:2021-12-15
导语概要

为什么学游戏开发目前国内的游戏设计越来越向正规化发展,全球有十几亿人选择玩游戏作为自己主要的休闲方式,在这些人中,每年将会玩掉30亿小时的游戏时间,就这样的情况下,无论是对游戏策划人才,还是对游戏美术

为什么学游戏开发
目前国内的游戏设计越来越向正规化发展,全球有十几亿人选择玩游戏作为自己主要的休闲方式,在这些人中,每年将会玩掉30亿小时的游戏时间,就这样的情况下,无论是对游戏策划人才,还是对游戏美术设计、游戏程序开发人才的需求都是非常旺盛的,而游戏本身就属于文化内容输出,与影视、音乐等其他的内容输出产业一样,很难会出现单个作品垄断市场的现象,游戏高级程序师和高级美术师的基本范围在10k~30k,而且游戏公司按自然盈利情况进行奖金分配,薪酬也是相对来说比较丰厚的,所以喜欢游戏的小伙伴们,便可以趁此机会赶紧学起来!

Unity3D课程简介

  • 01

    Unity3D图形操作

    1、Unity引擎布局,熟练界面流程。
    2、Unity资源导入导出流程。
    3、Unity2D/3D场景搭建开发。
    4、Unity粒子系统,增加特效实战。
    5、Unity物理引擎,增加抓娃娃机项目实战。
    6、Unity光照系统。
    7、Unity引擎常用开发技术,结合游戏开发实战开发。
    8、Unity脚本开发,脚本扩展技巧训练。

  • 02

    C#语法、数据结构、算法

    1、C#初级,开发语法打底。
    2、C#中级,面向对象加强。
    3、C#高级,线程网络实训。
    4、数据结构,完善游戏数据存储和开发结构。
    5、游戏算法,结合Unity游戏整合不同游戏算法。
    6、游戏设计模式,以常用开发模式训练。

  • 03

    Unity2D/3D实战项目开发

    1、Unity2D 三大UI系统(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精灵。
    2、Unity2D实战项目(商业项目开发(塔防、捕鱼)。
    3、Unity3D战斗模块开发(MMORPG商业项目开发)。
    4、Unity网络同步方案。
    5、服务器同步方案。
    6、客户端数据传输方案。

  • 04

    Unity强化训练、团队合作

    1、MMORPG商业游戏框架开发。
    2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戏图形学。
    3、Assetbundle资源打包,上传(Web服务器), 下载,加载训练。
    4、Unity游戏优化技巧。
    5、VR/AR商业项目开发(房地产展示、城市中心展示)。
    6、团队合作实战开发(小组协同开发,老师指导)。

游戏美术课程简介

  • 01

    游戏美术基础

    Max软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习Max用于游戏模型制作的常用命令和功能;了解游戏低模的造型特点和布线原理;学习PS软件的基本操作,手绘道具的贴图材质的绘制及表现方法,如金属,木头皮革等材质绘制技法,让学员熟练使用手写板进行绘图。培养学员的观察力,培养学员的学习方法。

  • 02

    游戏场景道具

    学习利用Max制作模型的方法与技巧、模型比例控制、模型的结构及布线规律、模型的面数控制以及中西式建筑特点等。拆分场景UV的方法、摆放规律及特点;了解公共贴图的含义、使用PS及Body paint 3D等软件学习手绘场景贴图的制作方法及步骤。学习贴图绘制的明暗光影分布、公共贴图的运用、不同材质的细节表现等,最终让学员完成高质量、且符合当代游戏潮流的手绘道具场景作品。

  • 03

    游戏角色

    由基础的人体、人脸比例关系及肌肉分布形状与特点开始,学习人物角色写实及Q版模型的制作方法。由基本形状,学习创建人物模型的方法步骤,例如人物建模比例关系、形体结构、脸部及身体布线规律、合理运用面数完成模型建造的方法等。根据人体结构及服装配饰的模型,合理运用UV的拆分和摆放等技巧。重点掌握学习人物贴图绘制方法。例如角色的明暗关系,色彩运用规律,及人物皮肤、布料、金属、皮革、毛发等材质的绘画方法及技巧。

  • 04

    Zbrush高模

    结合游戏低模建造和布线规律的基础上,详细讲解ZB雕刻的软件使用和雕刻技巧。针对角色结构和不同质感的物体,掌握雕刻时拆分的方法与雕刻技巧。对物体软、硬及涨力感知的训练和培养。对造型高强度的训练,熟练掌握雕刻过程中整体与细节关系,使雕刻物体更为真实可信,为后面贴图的高度匹配,完成高精度3A级作品奠定基础。

  • 05

    次世代道具场景

    次世代硬表面物体(战车、坦克、枪械)的制作,通过完整的案例学习硬表面制作的规范(面数的限制、布线规律、卡线技巧、模型的拓扑、UV的拆分摆放、贴图的烘焙及制作)掌握硬表面物体的制作规范与方法,学习次世代PBR流程的制作规范,熟练掌握Substance Painter处理各种不同材质的技巧与方法,使学员逐步掌握次世代道具场景制作的规范与要求。

  • 06

    次世代角色

    学习人体五官,肌肉艺用解剖。学习雕刻头部结构及胸像装备的制作,掌握人物五官及装备细节雕刻对Zbrush深入学习。熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握次世代游戏角色建模及贴图的核心知识,综合运用所学到的技术完成写实的角色模型和贴图。从而使学员在各环节制作方面达到业内用人标准。

  • 07

    MAYA次世代提升

    掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。来适合某些公司以Maya为核心的制作要求。全面讲解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多边形建模命令,像合并,分离,焊接,插入循环边,镜像,拓扑等命令,学习Maya的UV拆分制作,UV的展开技巧,UV整合方法,UV的摆放和输出方式,Maya制作次世代毛发的解决方案,Maya用于硬表面卡线的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。

学游戏开发为什么选完 美动力

1.直面就业:完mei动力游戏设计课程是根据企业真实岗位的技术规范、流程所开设,所学即为日后工作所用;

2.无缝对接:教学中采用热门、经典商业案例进行剖析、讲解,让学员学习实用的技术;

3.实时优化:紧跟行业发展,课程内容不断优化更新,还有海量扩展教程免费共享;

4.大咖面授:一师一班,实力派讲师全程线下授课,宝贵经验与实用技巧倾囊相授。

机构优势

  • 01

    免费试听

    提供免费课程试听

  • 02

    先学习后付款

    可申请助学贷款,先学习后付费

  • 03

    项目式教学

    课程结合项目实操训练

  • 04

    边学边实践

    课程理论与实践操作相结合

  • 05

    高配教学设备

    教学设备完善高端

  • 06

    推荐就业

    定期推荐输送人才到全国各地合作企业

课程简介

1.基础、自动行为操控、有限状态机、角色感知行为;

2.人形生物动画:本阶段主要学习人形生物的全套动作,包括走、跑、跳、待机、攻击、死亡等游戏必备动作,掌握3DMAX中biped骨骼与bone骨骼的搭建方法,引导学生发散思维,设计出有自己特色的游戏作品;

3.游戏动画基础:本阶段主要学习3DMAX动画生成原理及制作流程,掌握如何经过骨骼和虚拟体来控制模型,掌握控制动画节奏和轨迹的技巧,引导学生做出有自己想法的动画。

机构优势

  • 01

    免费试听

    提供免费课程试听

  • 02

    先学习后付款

    可申请助学贷款,先学习后付费

  • 03

    项目式教学

    课程结合项目实操训练

  • 04

    边学边实践

    课程理论与实践操作相结合

  • 05

    高配教学设备

    教学设备完善高端

  • 06

    推荐就业

    定期推荐输送人才到全国各地合作企业

游戏设计者所需要的技能

1. 人类学:虽然大家都是人类,但是你要深入的探究人们的行为习惯并且探究他们内心的需要,并且让你的游戏满足某些需求;

2.创意:在一款游戏的开发中你要有自己的创意,然后产生数以千计甚至数以万计的新创意,然后保存下来建立一个创意库。当然这个创意可以是任何人的;

3.商业:游戏与商业是离不开的,如果你对于商业的内容有了解,就越容易做出你梦想中的游戏,要知道,你做的游戏,一定得能赚钱,钱是好东西,这能支持你不断的创新。

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