上海汇众游戏开发培训
零基础跻身“金领”游戏开发
下一个爆款游戏,由你亲自设定!
快速咨询上海游戏开发课程报名,一款游戏的开发制作流程分为两个部分,一个是美术制作,一个是程序开发。美术制作按具体岗位不同又细分为:游戏原画、游戏模型、游戏动画、游戏特效、游戏UI等课程。每个岗位都需要对应的专业技能,所以我们想学游戏设计,只需要选择一个自己感兴趣的方向进行专业学习即可,每个岗位对应的专业课程都包含大量的内容,需要系统的学习才可以更好的就业。
1阶段:C/C++游戏编程语言开发基础
本阶段从C、C++程序语言开始学习,逐步深入了解cocos2d内部游戏编程机制,熟练使用编程语言,如何综合运用C语言创建电脑游戏,初步了解最基础的游戏开发编程。
第二阶段:Cocos2d基础开发
本阶段把握Cocos2d-JS的基本使用,包括创建项目、认识基础元素、cocos2dx引擎原理,引擎基础使用等等,进行阶段性实践,制作场景,特效及设计动作,全面掌握Cocos2d-JS的进阶知识,如物理引擎Box2d的使用、游戏算法、多平台开发等等,使学员对Cocos2d-x有更深一步的了解。
第三阶段:商业项目实战+服务端+跨平台
本阶段将ARPG类游戏实战项目开发,强化游戏架构设计、功能版块的开发、数据交互等等,全面提高学员的游戏编程、管理、封装、框架能力,对实际开发商业项目进行完整规划设计,熟练掌握项目的规划、开发、提交、修改、上线,管理等步骤,提升项目开发能力,提高学员就业竞争能力和创业管理意识,以及多平台发布能力。
第四阶段:面试、简历,职业发展规划
由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导,在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。
课程内容 | 课程目标 |
产品建模 |
学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作。 了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型。 |
产品布光及渲染 | |
女人体建模 | |
男人体建模 | |
卡通角色及其服饰道具建模 | |
ZBRUSH高级建模 | |
3D模型制作实训 | |
MR材质球应用 |
学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。 了解分层渲染的意义所在并将其应用于动画片的制作当中。 |
高级节点应用 | |
复杂模型的UV拆分及插件应用 | |
贴图绘制 | |
烘培贴图 | |
法线贴图的烘培与应用 | |
各类场景灯光 | |
MR渲染器 | |
分层渲染及合成 | |
3D静态场景制作实训 | |
MAYA制作游戏模型与贴图 | 了解游戏中对模型及其贴图的特殊要求。 |
MAYA制作游戏动作 | 了解游戏中各种动作的特殊要求。 |
MAX制作游戏模型与贴图 | 了解MAX制作游戏模型的优势,并熟练应用。 |
MAX游戏动作 | 了解MAX CX骨骼动画的应用。 |
游戏高模角色制作﹑法线贴图制作技巧﹑高模角色贴图技法﹑模型UV插件的应用﹑ZBrush的精度雕刻﹑法线及AO的烘培制作,游戏套装等角色相关的纹理分析及绘制,通过次时代游戏制作工具ZBursh的辅助,制作出游戏人物、生物类的次时代高精度模型。
项目实训:
学员在校各阶段都进行企业级的模拟项目制作,渗入了与企业互动的项目实训内容,在规定的时间和品质框架里,学员分组强化训练,对学员在最后的就业职位进行目标考核,为学员毕业后入职游戏企业做好指导和铺垫工作。
课程特色
根据游戏中高模人物角色制作流程为主线,讲解以ZBrush等主流软件为基础工具,辅助人体解剖案例认知人体结构,尤其是关节部位的连接关系,完成头部等部位的雕刻了解角色骨点以及肌肉结构。重点讲解次世代游戏角色的高模制作、拓扑低模、贴图绘制等技巧和方法。
掌握2D游戏模型贴图的制作;简单而准确的游戏设计意识 ;熟练掌握2D软件的基本操作;流畅使用三维制作软件
掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术;独立设计和制作三维场景模型 ;各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法
运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作; 次世代的法线贴图技术和AO贴图技术; 次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用; 次世代引擎UDK的基本运用
三维模型建法与布线规则; 了解游戏角色模型制作流程; 掌握各类装备道具、建模技法及各类角色的建模技法。掌握游戏角色贴图绘制的正确流程; PhotoShop、BodyPaint 3D等软件制作游戏角色; 数位板进行游戏角色的制作;
从运营这块来看是靠谱的。 这个机构是以项目来做人才培养,主要是在动漫游戏设计领域;从业务发展轨迹来看符合目前游戏行业招人难、招合适的人才更难这.....
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