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上海黄浦区动漫设计培训机构学费

来源:中华网考试编辑:坚强发布时间:2019-10-11
  • 天津有哪些游戏编程培训机构

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游戏设计的常见问题

  • 1. 学习游戏原画的前景怎么样?

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  • 2. 学习游戏策划需要具备什么条件?

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  • 3. 学习游戏原画的技巧和内容有哪些?

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  • 4. 想从事游戏开发应该学习哪些知识?

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  • 5. 游戏模型的人员要学习哪些东西?

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  • 6. 游戏策划人一般要学习什么专业?

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  • 7. 从事游戏开发,需要什么技能?

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  • 8. 游戏模型设计学习需要注意什么?

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游戏跨平台发布

  • 上海黄浦区动漫设计培训机构学费
    上海黄浦区动漫设计培训机构学费

    1.IOS版发布

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    掌了解不同平台的资源要求范围、资源表现形式、资源的具体优化方向和最终呈现效果,掌握客户端游戏发布、网页游戏发布、Android平台发布与上架、IiOS平台发布及上架以及其他平台发布介绍,提高成品游戏的可利用率。让更多的游戏爱好者可以在平台上面直接下载用Unity3D 开发的游戏。

次世代游戏开发课程内容

学习阶段

课程安排

一阶段:次世代游戏介绍

1)游戏行业的发展及趋势,次世代游戏的发展历程。
2)次世代游戏中所涉及到的前沿技术简介。
3)次世代游戏作品欣赏。

第二阶段: Photoshop基础知识

1)从游戏美术制作实际出发,介绍Photoshop中相关命令的运用。
2)利用Photosho讲解贴图绘制的技巧。
3)Photosho中图层、蒙版、通道等知识在游戏美术中的实际运用。
4)工作中常出现的问题分析及处理方法讲解。

第三阶段:三维软件基础

1)三维软件基本运用及工作流程。
2)菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。
3)Maya与3dsMax的交互使用流程。
4)基础建模方式及多边形建模技术。

第四阶段:道具及场景制作

1)学习游戏道具的制作流程及简单道具建模。
2)贴图的制作流程及UV的概念。
2)0cclusionmap的制作与使用。
4)场景设计及场景建模。
5)UVlayout技术规范要求。
6)游戏贴图的图层管理。
7)了解机械模型制作要求,掌握游戏机械模型的制作方法。

第五阶段:角色模型制作

1)人体艺用解剖。
2)角色头部建模。
3)角色身体建模。
4)角色服装制作。
5)ZBrush常用工具及游戏模型中的使用方法。
6)利用ZBrush雕刻高级模型的技巧。
7)角色高模Normalmap的制作烘培。
8)换装备系统的制作。
9)角色贴图绘制。

第六阶段:综合运用

1)次世代游戏高级模型、贴图技巧。
2)次时代Normalmap、Diffucemap、0cclutionmap、Specularmap制作技术规范及技巧。
3)了解次时代游戏引擎介绍与游戏美工在工作上的交互流程。
4)游戏项目实训。

课程详情-游戏原画

游戏原画课程大纲
上海黄浦区动漫设计培训机构学费

阶段 美术基础

从美术最基本的构图、透视、人体结构及配色开始讲解,为今后的学习打下坚实的基础。

上海黄浦区动漫设计培训机构学费

第二阶段 角色速写

通过造型的概念去学习理解人体的比例和动态,把人的身体结构理解为一种造型,重塑人体动态的认识,使角色的设计可以达到灵活运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色体态。

第三阶段 场景道具

学习游戏道具、武器、机械、交通工具等元素的设定,掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。通过三大构成系统地学习场景物件的设计与表现,了解元素构成的基本原理以及组合方式,积累更多的设计元素。

第四阶段 初级角色

学习游戏角色设计的绘制步骤,控制对总体风格、面相的刻画,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性地进行设计训练。学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理。

第五阶段 场景道具

系统学习大型道具、机械体的设计思路、包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。

第六阶段 高级角色

系统学习大型道具、机械体的设计思路、包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。

第七阶段 插画卡牌

综合训练游戏海报等大型插图的构图与设计。系统讲解沟通、故事内容设计、光源设计等专业知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、气氛宏大的艺术插画。专门针对目前流行的游戏卡牌设计绘制。系统讲解卡牌等级区别、气氛营造设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、动势强大的卡牌。

汇众优秀师资

  • 王宇羲

    13年行业经验,从事过休闲对战、动作射击、MMORPG、社区页游等多类项目研发。具备剧情设计、关卡设计、系统设计、数值平衡等全面的策划能力。担任项目的主策划,具备管理、协调整个开发团队的能力,程序、美术方面的技术也极为熟练。

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  • 李亚军

    擅长绘制各类角色及场景概念稿/插画(2D)、制作网游及次时代模型(3D)。多个作品获得国内外大奖:金龙奖—《女娲》、全球共生比赛奖《天鹅湖》、《中国动漫》入选作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入选作品《兰花》。

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  • 夏勇

    06年入行从事游戏制作与研发,先后参与制作《海盗王》《Tera》《战锤4k》、研发《qq九仙》《天龙诀》《傲剑2》等,擅长3D场景和次世代场景的制作、Unreal地编等游戏美术核心技术,具有丰富的页游、手游、端游美术设计与制作经验。

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  • 曹建

    11年游戏行业技术和授课经验。曾为北京全天通独立开发了多款三国系列主题手机游戏,10年作为技术专家受邀入驻昆山N维空间站,为各类虚拟现实技术提供解决方案。14年应邀参加Unity亚洲开发者大会。学生遍布畅游、完美等各大游戏公司。

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游戏角色设计专业精课程

1.CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态;从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点;了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点;面部的结构、皮肤的质感表现;金属材质的表现技法、布料的表现技法;

2.游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法;道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程;

3.四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用;写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法;

4.游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型;男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造;头部UV(学习头部的UV展开方法);头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构;身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法;掌握人物角色服装(装备)的建模方法;学习服装(装备)的UV拆分,已经UV的合理利用;

5.Q版人物角色:网游角色商业案例临摹;学会Q版角色的贴图绘制;

6.怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧;Bodypaint: 绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感;经典模型商业案例临摹;

游戏制作全科班

就业方向:2D游戏角色动画师、2.5D游戏角色动画师、3D游戏动画师、次时代动画师、角色模型师、网游模型师、次时代模型师等;

课程特点:游戏制作全科班根据游戏动画的行业标准,学习各种角色绑定和角色动画。通过对建模、材质、灯光、色彩、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养。

游戏制作三维软件基础课本课程学习游戏行业公司使用的三维软件3dsMax,熟练掌握3dsMax的软件的基本操作、视图操作、理解3维空间及多边形模型概念。学习3dsMax基础动画原理,学习设置关键帧,路径动画和曲线编

角色绑定具备一定软件基础后,本课程将结合解剖学理论,在3dsMax软件中用bones骨骼搭建及biped骨骼搭建;属性关联编辑;学习使用Skin或Physique等工具对骨骼和模型进行蒙皮。

游戏制作基础深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法;学习掌握高精次世代道具模型制作方法,学习次世代高精度模型制作方法;学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料。

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