上海汇众游戏开发培训
零基础跻身“金领”游戏开发
下一个爆款游戏,由你亲自设定!
快速咨询1阶段:C/C++游戏编程语言开发基础
本阶段从C、C++程序语言开始学习,逐步深入了解cocos2d内部游戏编程机制,熟练使用编程语言,如何综合运用C语言创建电脑游戏,初步了解最基础的游戏开发编程。
第二阶段:Cocos2d基础开发
本阶段把握Cocos2d-JS的基本使用,包括创建项目、认识基础元素、cocos2dx引擎原理,引擎基础使用等等,进行阶段性实践,制作场景,特效及设计动作,全面掌握Cocos2d-JS的进阶知识,如物理引擎Box2d的使用、游戏算法、多平台开发等等,使学员对Cocos2d-x有更深一步的了解。
第三阶段:商业项目实战+服务端+跨平台
本阶段将ARPG类游戏实战项目开发,强化游戏架构设计、功能版块的开发、数据交互等等,全面提高学员的游戏编程、管理、封装、框架能力,对实际开发商业项目进行完整规划设计,熟练掌握项目的规划、开发、提交、修改、上线,管理等步骤,提升项目开发能力,提高学员就业竞争能力和创业管理意识,以及多平台发布能力。
第四阶段:面试、简历,职业发展规划
由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导,在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。
1.U3D游戏开发基础
u3D游戏引擎基本介绍与应用前景,初步对U3D工具有所了解。
C#语言基础学习,OOP思想设计与应用
c#内存管理与性能优化,以及掌握通用的一些数据结构与算法。
综合使用的之前知识,把所学到的编程知识运用到游戏制作中,完成游戏背包栏制作。
2.U3D游戏引擎初级阶段
u3D游戏开发环境的熟悉及基本操作
快速建立2D和3D项目,并在项目中构造游戏场景。
重点掌握游戏对象,常用组件,粒子效果,碰撞处理,图形和音效处理,以及事件交互。
能够综合利用初级阶段知识,快速制作一个伪3D类型《飞机大战》
3.U3D游戏引擎进阶阶段
重点掌握U3D引擎中物理系统,(Mecanim)动画系统,能实现一般RPG游戏中人物站立,移动,施法,受伤,死亡等状态的过渡
u3D中各种常用插件学习,如:NGUI插件,HUDText,Easy Touch,playMarker等,提高开发效率。
综合利用之前所学知识,制作一款精简版RPG
U3D项目实战+服务端+跨平台
U3D服务端的学习,让玩家数据永久性保存,完善整个游戏开发流程
在指导老师的辅导下完成一款2D的项目,强化训练,增加开发经验。
加强团队的配合能力,熟练使用项目开发工具,融会贯通前面各阶段知识,实战开发一款3DRPG项目,让学员熟悉企业3D游戏项目开发流程,提升游戏开发能力。
对项目进行跨平台发布,并在真机上进行调试运行,让学员拥有成熟的项目作品,最终达到提高学员就业竞争能力。
游戏原画课程大纲 |
|
---|---|
阶段 美术基础从美术最基本的构图、透视、人体结构及配色开始讲解,为今后的学习打下坚实的基础。 |
|
第二阶段 角色速写通过造型的概念去学习理解人体的比例和动态,把人的身体结构理解为一种造型,重塑人体动态的认识,使角色的设计可以达到灵活运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色体态。 |
|
第三阶段 场景道具学习游戏道具、武器、机械、交通工具等元素的设定,掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。通过三大构成系统地学习场景物件的设计与表现,了解元素构成的基本原理以及组合方式,积累更多的设计元素。 |
|
第四阶段 初级角色学习游戏角色设计的绘制步骤,控制对总体风格、面相的刻画,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性地进行设计训练。学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理。 |
|
第五阶段 场景道具系统学习大型道具、机械体的设计思路、包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。 |
|
第六阶段 高级角色系统学习大型道具、机械体的设计思路、包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。 |
|
第七阶段 插画卡牌综合训练游戏海报等大型插图的构图与设计。系统讲解沟通、故事内容设计、光源设计等专业知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、气氛宏大的艺术插画。专门针对目前流行的游戏卡牌设计绘制。系统讲解卡牌等级区别、气氛营造设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、动势强大的卡牌。 |
13年行业经验,从事过休闲对战、动作射击、MMORPG、社区页游等多类项目研发。具备剧情设计、关卡设计、系统设计、数值平衡等全面的策划能力。担任项目的主策划,具备管理、协调整个开发团队的能力,程序、美术方面的技术也极为熟练。
咨询详情擅长绘制各类角色及场景概念稿/插画(2D)、制作网游及次时代模型(3D)。多个作品获得国内外大奖:金龙奖—《女娲》、全球共生比赛奖《天鹅湖》、《中国动漫》入选作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入选作品《兰花》。
咨询详情06年入行从事游戏制作与研发,先后参与制作《海盗王》《Tera》《战锤4k》、研发《qq九仙》《天龙诀》《傲剑2》等,擅长3D场景和次世代场景的制作、Unreal地编等游戏美术核心技术,具有丰富的页游、手游、端游美术设计与制作经验。
咨询详情11年游戏行业技术和授课经验。曾为北京全天通独立开发了多款三国系列主题手机游戏,10年作为技术专家受邀入驻昆山N维空间站,为各类虚拟现实技术提供解决方案。14年应邀参加Unity亚洲开发者大会。学生遍布畅游、完美等各大游戏公司。
咨询详情
|
|||
---|---|---|---|
阶段 | 课程 | 教学内容 | 案例 |
Max基础 | 3ds Max界面介绍3ds Max粒子特效基础 | 熟悉3ds MAX 界面并掌握基础操作,掌握3ds MAX 粒子模块的原理知识,可以熟练的运用3ds MAX中的粒子系统。 | |
游戏动作 | Pose&Timing 动作节奏设计 | 练习摆POSE,通过临摹动画熟悉掌握pose的运动规律,以及节奏感的设计。 | |
攻击动作设计 | 了解如何制作游戏中的攻击动画,以及攻击动画的分类制作,掌握攻击动画的节奏以及力量感。熟悉制作角色魔法攻击动画的流程,掌握魔法蓄力,魔法释放的制作方法。 | ||
|
|
|
|
被击死亡动作设计 | 学习制作角色的各种被击动画,掌握轻受击、重受击、击飞、击倒等被击动画的制作方法。学习制作角色的死亡动画,掌握常见的各种死亡方式,可以独立的设计并制作出色的死亡动画。 | ||
高级强化 |
3ds Max及UE4综合 | 学习3ds Max模型辅助模块,学习UE4虚幻引擎场景道具特效、武器附魔特效,学习如何使用UE4制作出丰富华丽的场景画面。掌握武器附魔、环境闪电、迷幻云、装备特效的制作技法。 | |
UE4虚幻引擎攻击及角色 特效 |
学习UDK虚幻引擎高级特效材质制作、Buff技能的制作方法,以及游戏中各类施法、战斗技能特效的制作思路和表现手法。如闪电、材质溶解、扭曲烟雾、瀑布材质以及角色攻击动作、 施法动作,升级特效、冰霜冲击、火球命中、死亡特效、暴击提升等Buff技能,及刀光攻击、地面群攻、连击技能、吟唱施法等必杀技能的特效表现技法。 |
掌握2D游戏模型贴图的制作;简单而准确的游戏设计意识 ;熟练掌握2D软件的基本操作;流畅使用三维制作软件
掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术;独立设计和制作三维场景模型 ;各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法
运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作; 次世代的法线贴图技术和AO贴图技术; 次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用; 次世代引擎UDK的基本运用
三维模型建法与布线规则; 了解游戏角色模型制作流程; 掌握各类装备道具、建模技法及各类角色的建模技法。掌握游戏角色贴图绘制的正确流程; PhotoShop、BodyPaint 3D等软件制作游戏角色; 数位板进行游戏角色的制作;
现代社会,掌握一门技术至关重要,国家政策的导向,各种各样的职业类院校也如雨后春笋般的兴盛起来。在众多的学校中选择一所适合自己的就显得尤为重要,在学校的选择.....
[详情]工资高不高,要看自己学到什么程度。没学到真本事的小白也就勉强维持生活,而有真本事的大佬们往往是逐步走上人生巅峰。具体的还得看自己能达到什么高度。 .....
[详情]我认为学习游戏开发还是非常有用的,互联网的快速发展带动了很多相关职业的发展,游戏开发就是其中较热门的一种行业,其就业广,薪资高,起点门槛低受到了许多应届毕业生已.....
[详情]可能有很多人也都感觉到过,就是找到一款很好玩的游戏,第一感触不是只想着我怎么玩,而是老想我也要开发出类似游戏,抑或在开发中要再加入些什么更有意思的东西,万.....
[详情]